Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

После компиляции этого класса можете проверить его метаданные с помощью ildasm.exe. Соответствующие атрибуты будут обозначены метками serializable и notserialized (рис. 12.6).

Как вы можете догадаться сами, один элемент может иметь много атрибутов. Предположим, что у нас есть тип класса C# (HorseAndBuggy), обозначенный как serializable, но теперь он считается устаревшим.

Рис. 12.6. Отображение атрибутов в окне ildasm.exe

Чтобы применить множество атрибутов к одному элементу, используйте список значений, разделенных запятыми.

[Serializable,

Obsolete("Класс устарел, используйте другой транспорт!")]

public class HorseAndBuggy {

 // …

}

В качестве альтернативы, чтобы применить несколько атрибутов к одному элементу, можно просто указать их по порядку (результат будет тем же).

[Serializable]

[Obsolete("Класс устарел, используйте другой транспорт!")]

public class HorseAndBuggy {

 // …

}

Параметры конструктора для атрибутов

Мы видим, что атрибут [Obsolete] может принимать нечто похожее на параметр конструктора. Если вы посмотрите на формальное определение атрибута [Obsolete] в окне определения программного кода Visual Studio 2005, то увидите, что данный класс действительно предлагает конструктор, получающий System.String.

public sealed сlass ObsoleteAttribute: System.Attribute {

 public bool IsError { get; }

 public string Message { get; }

 public ObsoleteAttribute(string message, bool error);

 public ObsoleteAttribute(string message);

 public ObsoleteAttribute;

}

Когда вы указываете параметры конструктора для атрибута, атрибут не размещается в памяти до тех пор, пока эти параметры не отобразятся другим типом или внешним программным средством. Строки, определенные на уровне атрибута, просто запоминаются в компоновочном блоке, как часть метаданных.

Атрибут Obsolete в действии

Теперь, когда класс HorseAndBuggy обозначен как устаревший, при размещении экземпляра этого типа вы должны увидеть соответствующую строку в сообщении, появившемся в окне со списком ошибок Visual Studio 2005 (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Атрибуты в действии

В данном случае "другим фрагментом программного обеспечения", отображающим атрибут [Obsolete], является компилятор C#.

Сокращенное представление атрибутов в C#

При внимательном изучении материала этой главы вы могли заметить, что фактическим именем класса атрибута [Obsolete] является не Obsolete, a ObsoleteAttribute. По соглашению для имен все атрибуты .NET (и пользовательские атрибуты в том числе) должны в конце имени получить суффикс Attribute. Однако, чтобы упростить процедуру применения атрибутов, в языке C# не требуется, чтобы вы обязательно добавляли этот суффикс. Поэтому следующий вариант определения типа HorseAndBuggy будет идентичен предыдущему (при этом только потребуется ввести немного больше символов).

[SerializableAttribute]

[ObsoleteAttribute("Класс устарел, используйте другой транспорт!")]

public class HorseAndBuggy {

 //…

}

Это упрощение предлагается самим языком C#, и следует подчеркнуть, что эту особенность поддерживают не все языки .NET. Так или иначе, к этому моменту нашего обсуждения вы должны понимать следующие основные особенности, касающиеся атрибутов .NET.

• Атрибуты являются классами, производными от System.Attribute.

• Информация атрибутов добавляется в метаданные.

• Атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока другой агент не отобразит их.

• Атрибуты в C# применяются с использованием квадратных скобок.

Теперь мы рассмотрим то, как можно строить свои собственные пользовательские атрибуты и пользовательские программы, отображающие встроенные метаданные.

Создание пользовательских атрибутов

Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем AttributedCarLibrary. Соответствующий компоновочный блок определит группу транспортных средств (определения некоторых из них, мы уже увидели выше), и при их описании будет использован пользовательский атрибут VehiсleDescriptionAttribute,

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: