Шрифт:
• продукт должен допускать расширение путем подключения дополнительных программных средств, разработанных сторонними производителями.
Но что именно подразумевается под требованием допускать расширение? Рассмотрим Visual Studio 2005. При разработке этого приложения в нем были предусмотрены различные "гнезда" для подключения к IDE пользовательских модулей других производителей программного обеспечения. Ясно, что команда разработчиков Visual Studio 2005 не имела при этом возможности установить ссылки на внешние компоновочные блоки .NET, которые эта команда не разрабатывала (так что о статическом связывании не могло быть и речи). Поэтому закономерен вопрос: как именно это приложение смогло предложить необходимые гнезда подключения?
• Во-первых, расширяемое приложение должно предлагать некоторый входной механизм, который мог бы позволить пользователю указать модуль для подключения (это может быть, например, диалоговое окно или опция командной строки). При этом требуется динамическая загрузка.
• Во-вторых, расширяемое приложение должно выяснить, обладает ли модуль подходящими функциональными возможностями (например, набором необходимых интерфейсов), чтобы этот модуль можно было добавить в окружение. При этом требуется отображение.
• Наконец, расширяемое приложение должно получить ссылку на требуемую инфраструктуру (например, типы интерфейса) и вызвать члены, необходимые для запуска соответствующих функций. При этом часто требуется динамическое связывание.
Простыми словами, если расширяемое приложение было запрограммировано с учетом возможности запроса конкретных интерфейсов, оно сможет в среде выполнения проверить, активизирован ли соответствующий тип. Если такая проверка завершится успешно, запрошенный тип сможет поддерживать дополнительные интерфейсы, обеспечивающие полиморфную структуру функциональных возможностей. Именно этот подход был применен командой Visual Studio 2005, и этот подход оказывается не столь сложным для использования, как вы можете ожидать.
Создание расширяемого приложения
В следующих разделах мы с вами проанализируем пример, иллюстрирующий процесс создания расширяемого приложения Windows.Forms, которое можно будет расширять за счет функциональных возможностей внешних компоновочных блоков. Сам процесс программирования приложений Windows Forms мы здесь обсуждать не будем (этому будут посвящены главы 19, 20 и 21). Если вы не имеете опыта создания приложений Windows Forms, просто возьмите предлагаемый ниже программный код в качестве образца и следуйте соответствующим инструкциям (или постройте соответствующую консольную альтернативу).
Мы предполагаем, что наше расширяемое приложение должно иметь следующее компоновочные блоки.
• CommonSnappableTypes.dll. Компоновочный блок, содержащий определения типов, которые должны реализовываться каждым подключаемым расширением, поскольку на них будет ссылаться расширяемое приложение Windows Forms.
• CSharpSnapIn.dll. Расширение, созданное на языке C# и использующее типы CommonSnappableTypes.dll.
• VbNetSnapIn.dll. Расширение, созданное на языке Visual Basic .NET и использующее типы CommonSnappableTypes.dll.
• MyPluggableApp.exe. Приложение Windows Forms, функциональные возможности которого можно расширять с помощью подключаемых модулей. Это приложение будет использовать динамическую загрузку, отображение и динамическое связывание для динамического выяснения функциональных возможностей компоновочных блоков, о которых ранее не было ничего известно.
Создание CommonSnappableTypes.dll
Первой нашей задачей является создание компоновочного блока, содержащего типы, которые должен использовать каждый подключаемый модуль, чтобы обеспечить возможность его подключения к нашему приложению Windows Forms. Проект библиотеки классов CommonSnappableTypes определяет следующие два типа.
Интерфейс IAppFunctionality обеспечивает полиморфные возможности для всех подключаемых модулей, которые может принять наше расширяемое приложение Windows Forms. Наш пример является исключительно иллюстративным, поэтому здесь интерфейс предлагает единственный метод, DoIt. В реальности это может быть интерфейс (или набор интерфейсов), позволяющий подключаемому объекту сгенерировать программный код сценария, поместить пиктограмму в окно инструментов или интегрироваться в главное меню приложения.