Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Чтобы атрибут [VehicleDescription] мог применяться к классу или структуре только один раз (и соответствующее значение не наследовалось производными типами), можно изменить определение VehicleDescriptionAttribute так.

// На этот раз для аннотации нашего пользовательского атрибута

// мы используем атрибут AttributeUsage.

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = false, Inherited = false)]

public class VehicleDescriptionAttribute: System.Attribute {

 …

}

Теперь если разработчик попытается применить атрибут [VehicleDescription] к чему-либо, кроме класса или структуры, будет сгенерировано сообщение об ошибке компиляции.

Совет. Вашей привычкой должно стать явное указание флагов применения для любого создаваемого вами пользовательского атрибута, поскольку не все языки программирования .NET приветствуют использование атрибутов, не имеющих квалификационных указаний!

Атрибуты уровня компоновочного блока (и уровня модуля)

Можно также задать применение атрибутов ко всем типам в рамках данного модуля или всех модулей в рамках данного компоновочного блока, если, соответственно, использовать признаки [module:] или [assembly:]. Предположим, что нам нужно гарантировать, чтобы каждый открытый тип, определенный в нашем компоновочном блоке, был CLS-допустимым. Для этого в любой из файлов исходного кода C# нужно добавить следующую строку (заметьте, что атрибуты уровня компоновочного блока должны быть указаны за пределами контекста определения пространства имен).

// Требование CLS-совместимости для всех открытых типов

// в данном компоновочном блоке.

[assembly:System.CLSCompliantAttribute(true)]

Если теперь добавить фрагмент программного кода, который выходит за пределы спецификации CLS (например, элемент данных без знака)

// Типы ulong не согласуется с CLS.

public class Winnebago {

 public ulong notCompliant;

}

то будет сгенерирована ошибка компиляции.

Файл AssemblyInfo.cs в Visual Studio 2005

По умолчанию Visual Studio 2005 генерирует файл с именем AssemblyInfo.cs (рис. 12.9).

Рис. 12.9. Файл AssemblyInfo.cs

Этот файл является удобным местом для хранения атрибутов, которые должны применяться на уровне компоновочного блока. В табл. 12.4 приводится список некоторых атрибутов уровня компоновочного блока, о которых вам следует знать.

Исходный код. Проект AttributedCarLibrary размещен в подкаталоге, соответствующем главе 12.

Таблица 12.4. Некоторые атрибуты уровня компоновочного блока

Атрибут Описание
AssemblyCompanyAttribute Содержит общую информацию о компании
AssemblyCopyrightAttribute Содержит информацию об авторских правах на продукт или компоновочный блок
AssemblyCultureAttribute Дает информацию о параметрах локализации или языках, поддерживаемых компоновочным блоком
AssemblyDescriptionAttribute Содержит описание продукта или модулей, из которых состоит компоновочный блок
AssemblyKeyFileAttribute Указывает имя файла, содержащего пару ключей, используемых для создания подписи компоновочного блока
AssemblyOperatingSystemAttribute Обеспечивает информацию о том, на поддержку какой операционной системы рассчитан компоновочный блок
AssemblyProcessorAttribute Обеспечивает информацию о том, на поддержку какого процессора рассчитан компоновочный блок
AssemblyProductAttribute Обеспечивает информацию о продукте
AssemblyTrademarkAttribute Обеcпечивает информацию о торговой марке
AssemblyVersionAttribute Указывает информацию версии компоновочного блока, в формате‹главный.дополнительный.компоновка:вариант›

Отображение атрибутов при статическом связывании

Как уже упоминалось в этой главе, атрибуты будут бесполезны до тех пор, пока некоторый фрагмент программного обеспечения не выполнит их отображение. После выявления атрибута соответствующий фрагмент программного обеспечения может выбрать подходящее действие. Как и само приложение, этот "фрагмент программного обеспечения" может для выявления пользовательского атрибута использовать статическое или динамическое связывание. Для статического связывания требуется, чтобы приложение-клиент к моменту компиляции уже имели определение соответствующего атрибута (в нашем случае это атрибут VehicleDescriptionAttribute). Компоновочный блок AttributedCarLibrary определяет пользовательский атрибут, как открытый класс, поэтому статическое связывание в данном случае будет наилучшим выбором.

Для иллюстрации процесса отображения пользовательских атрибутов создайте новое консольное приложение C# с именем VehicleDescriptionAttributeReader. Затем установите в нем ссылку на компоновочный блок AttributedCarLibrary. Наконец, поместите в исходный файл *.cs следующий программный код.

// Отображение пользовательских атрибутов при статическом связывании.

using System;

using AttributedCarLibrary;

public class Program {

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: