Шрифт:
Теперь, когда создано отношение подчиненности, SalesPerson и Manager автоматически наследуют все открытие (и защищенные) члены базового класса Employee. Например:
Следует знать, что наследование сохраняет инкапсуляцию. Поэтому производный класс не может иметь непосредственный доступ к приватным членам, определенным базовым классом.
Управление созданием базовых классов с помощью base
В настоящий момент SalesPerson и Manager можно создать только с помощью конструктора, заданного по умолчанию. Поэтому предположим, что в тип Manager добавлен новый конструктор с шестью аргументами, который вызывается так, как показано ниже.
Если взглянуть на список аргументов, можно сразу понять, что большинство из них должно запоминаться в членах-переменных, определенных базовым классом Employee. Для этого вы могли бы реализовать этот конструктор так, как предлагается ниже.
Строго говоря, это допустимый, но не оптимальный вариант. В C#, если вы не укажете иное, конструктор базового класса, заданный по умолчанию, вызывается автоматически до выполнения логики любого пользовательского конструктора Manager. После этого текущая реализация получает доступ к множеству открытых свойств базового класса Employee, чтобы задать его состояние. Поэтому здесь при создании производного объекта вы на самом деле "убиваете семь зайцев" (пять наследуемых свойств и два вызова конструктора)!
Чтобы оптимизировать создание производного класса, вы должны реализовать свои конструкторы подклассов так, чтобы явно вызвался подходящий пользовательский конструктор базового класса, а не конструктор, заданный по умолчанию. Таким образом можно уменьшить число вызовов инициализации наследуемых членов (что экономит время). Позвольте для этого модифицировать пользовательский конструктор.
Здесь конструктор был дополнен довольно запутанными элементами синтаксиса. Непосредственно после закрывающей скобки списка аргументов конcтруктора стоит двоеточие, за которым следует ключевое слово C# base. В этой ситуации вы явно вызываете конструктор с пятью аргументами, определенный классом Employees избавляясь от ненужных вызовов в процессе создания дочернего класса.