Шрифт:
Возможность скрывать члены
В C# также обеспечивается логическая противоположность возможности переопределения методов; возможность скрывать члены. Формально говоря, если производный класс повторно объявляет член, идентичный унаследованному от базового класса, полученный класс скрывает (или затеняет) соответствующий член родительского класса. На практике эта возможность оказывается наиболее полезной тогда, когда приходится создавать подклассы, созданные другими разработчиками (например, при использовании купленного пакета программ .NET).
Для иллюстрации предположим, что от своего коллеги (или одноклассника) вы получили класс ThreeDCircle, который получается из System.Object.
Вы полагаете, что ThreeDCircle относится ("is-a") к типу Circle, поэтому пытаетесь получить производный класс из существующего типа Circle.
В процессе компиляции в Visual Studio 2005 вы увидите предупреждение, показанное на рис. 4.13. ('Shapes.ThreeDCircle.Draw' скрывает наследуемый член 'Shapes.Circle.Draw'. Чтобы переопределить соответствующую реализацию данным членом, используйте ключевое слово override, иначе используйте ключевое слово new)
Рис. 4.13. Ой! ThreeDCircle.Draw скрывает Circle.Draw
Есть два варианта решения этой проблемы. Можно просто изменить версию Draw родителя, используя ключевое слово override. При таком подходе тип ThreeDCircie может расширить возможности поведения родителя так, как требуется.
Альтернативой может быть использование ключевого слова new (с членом Draw типа ThreeDCircle). Это явное указание того, что реализация производного типа должна скрывать версию родителя (это может понадобиться тогда, когда полученные извне программы .NET не согласуются с программами, уже имеющимися у вас).
Вы можете использовать ключевое слово new с любыми членами, унаследованными от базового класса (с полями, константами, статическими членами, свойствами и т.д.). Например, предположим, что ThreeDCircle должен скрыть наследуемое поле petName.
Наконец, следует знать о том, что возможность использовать реализацию базового класса для скрытого члена тоже не исключается, но в этом случае следует использовать явное приведение типов (см. следующий раздел). Например:
Исходный код. Иерархия Shapes размещается в подкаталоге, соответствующем главе 4.
Правила приведения типов в C#
Пришло время изучить правила выполнения операций приведения типов в C#. Вспомните иерархию Employees и тот факт, что наивысшим классом в системе является System.Object. Поэтому все в вашей программе является объектами и может рассматриваться, как объекты. С учетом этого вполне допустимо сохранять экземпляры любого типа в объектных переменных.
В системе Employees типы Manager, Salesperson и PTSalesPerson расширяют Employee, поэтому можно запомнить любой из этих объектов в подходящей ссылке базового класса. Так что допустимыми будут и следующие операторы.