Шрифт:
Дж. Р.Р.ТОЛКИН. Властелин Колец. Трилогия. Кн. I. Содружество Кольца / Пер. с англ., предисл., коммент. М.Каменкович, В.Каррика, С.Степа нова. — СПб: "Terra" — "Азбука", 1994.- 715 с. Тираж 10000 экз.
Дж. Р.Р.ТОЛКИН. Властелин Колец. Трилогия. Кн. II. Две башни / Пер. с англ., предисл., коммент. М.Каменкович, В.Каррика, С.Степанова. СПб: "Terra" — "Азбука", 1994.- 542 с. Тираж 10000 экз.
Дж. Р.Р.ТОЛКИН. Властелин Колец. Трилогия. Кн. III. Возвращение коро ля / Пер. с англ. М.Каменкович, В.Каррика, С.Степанова. — СПб: "Terra" — "Азбука", 1995.- 734 с. Тираж 10000 экз.
[Курьер-SF, СПб]
Сергей ПАВЛОВ передал издательству "ФЛОКС" вторую часть романа "ВОЛШЕБНЫЙ ЛОКОН АМПАРЫ". Из разговора: "А что вы пишете сейчас?" — "Ребята, дайте передохнуть!"
[Сергей Павлов, Москва]
В журнале "Сверхновая", #6 помещена "толкиновская" подборка материалов в оригинальной рубрике "Средиземье — Земноморье — Лукоморье": статья Зинаиды Бобырь "История — сага — поэзия" с еще одним — рекордно коротким (шесть журнальных страниц!) — пересказом трилогии; фрагмент из "Неоконченных преданий Нуменора и Средиземья" Толкина, рассказ Н.Эстель "Возвращение" по мотивам этого фрагмента; статья К.Заводских "Сага про хитрую Элберет и простодушных Гимли" с разносом "радужного" перевода и наглядной демонстрацией идей расовой сегрегации в тексте трилогии; статья Т.Кухты "Толкин в зеркале русской фэнтези", посвященная в основном разносу magnum opus Ника Перумова; библиография книжных публикаций произведений Толкина на русском языке. [Курьер-SF, СПб]? Вышел в свет и появился на книжных прилавках страны новый опус Ника ПЕРУМОВА "Хроники Хьерварда" издательства "Азбука". Два тома в великолепном исполнении уже продаются в книжных магазинах Ростова по баснословным ценам, хотя, к сожалению, на мой взгляд содержание не совсем соответствует качеству исполнения и уж тем более ценам. Критические замечания по этому произведению и (надеемся) ответы самого Ника Перумова читайте в следующих выпусках "Танелорна". [Алексей Колпиков]? Произведение "ЗВИРЬМАРИЛЛИОН" (Саратов: Труба, 1994), продолжающее толкиновскую тему, издано в масштабном тираже и уже успело попасть в список бестселлеров в мягких обложках. [С.Б., А.К.]? Полным ходом воплощается в жизнь проект LETTERYARN, задуманный нами как некий вариант буриме — совместного написания книг. Уже имеется 5 глав довольно интересного боевика в стиле фэнтэзи, проект поддерживают 16 человек из разных городов России, Украины и Казахстана. В одном из "Танелорнов" будет помещен детальный обзор проекта и опубликованы имеющиеся главы.
[А.К.]
Впервые на Юге России пройдут Хоббитские игрища, которые ростовские любители творчества Толкиена планируют провести в конце августа где-нибудь в живописных лесах Кавказа. Подробнее об этом читайте в августовском спецвыпуске "Танелорна". Остается лишь добавить, что Игрища 96-го года фэны намереваются провести совместно с фэн-клубами других городов (в частности, с азовским и харьковским) и посвятить их "Кольцу Тьмы" Ника Перумова.
[А.К.]
3. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
Gardarika — простейший вариант ролевой игры на местности. Для игры требуются 1. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не слишком засиженная народом) местность.
2. От 10 до 50 человек народа.
3. Обычное боевое снаряжение участника ХИ.
4. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
Преимуществом данной системы является то, что каждый участник игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого — по количеству набранных очков. Еще одним преимуществом игры является то, что все участники игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участникам Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.
Игра моделирует некоторую сказочную реальность — тридевятое царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые города.
По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие искатели приключений.
Организованных военных действий нет, хотя не исключено, что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца.
Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:
В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой огнедышащий дракон. о это задевает только тех, кто попадает к ним в лапы.
Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но это касается опять же только их владельцев.
Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.
Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.
Каждый играющий получает от организаторов "целевую функцию" — листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит…
3.1 Роли и цели
В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.
Король — обеспечение политической стабильности в игре, обогащение столицы, возврат реликвий столицы.
Князь — обогащение и прославление города, возврат его реликвий, и главное- просто удержаться на своем месте.