Вход/Регистрация
Эффективное использование STL
вернуться

Мейерс Скотт

Шрифт:

Следовательно, с

vector
,
string
и
deque
нужно действовать иначе. Мы должны воспользоваться возвращаемым значением erase, которое содержит именно то, что нам требуется — действительный итератор, который указывает на элемент, следующий за удаленным. Иначе говоря, программа выглядит примерно так:

for(ПослКонтейнер<int>::iterator = cbegin; i != cend; ) {

 if (badValue(*i)) {

logFile<<"Erasing "<<*i<<'\n';

i=c.erase); // Сохраняем действительный итератор i,

 } // для чего ему присваивается значение,

 else ++i; // возвращаемое функцией erase

}

Такое решение превосходно работает, но только для стандартных последовательных контейнеров. По весьма сомнительным причинам (совет 5) функция

erase
для стандартных ассоциативных контейнеров возвращает
void
. В этом случае приходится использовать методику с постфиксным приращением итератора, переданного
erase
. Кстати говоря, подобные различия между последовательными и ассоциативными контейнерами — один из примеров того, почему контейнерно-независимый код обычно считается нежелательным (совет 2).

Какое из этих решений лучше подойдет для контейнера

list
? Оказывается, в отношении перебора и удаления
list
может интерпретироваться как
vector/string/deque
или как ассоциативный контейнер — годятся оба способа. Обычно выбирается первый вариант, поскольку
list
, как и
vector/string/deque
, принадлежит к числу последовательных контейнеров. С точки зрения опытного программиста STL программа, в которой перебор и удаление из
list
производятся по правилам ассоциативных контейнеров, выглядит странно.

Подводя итог всему, о чем рассказывалось в этом совете, мы приходим к следующим заключениям.

Удаление всех объектов с заданным значением:

• контейнеры

vector
,
string
и
deque
: используйте идиому
erase/remove
;

• контейнер

list
: используйте
list::remove
;

• стандартный ассоциативный контейнер: используйте функцию

erase
.

Удаление всех объектов, соответствующих заданному предикату:

• контейнер

vector
,
string
и
deque
: используйте идиому
erase/remove_if
;

• контейнер

list
: используйте
list::remove_if
;

• стандартный ассоциативный контейнер: используйте

remove_copy_if/swap
или напишите цикл перебора элементов контейнера, но не забудьте о постфиксном приращении итератора, передаваемого при вызове
erase
.

Дополнительные операции в цикле (кроме удаления объектов):

• стандартный последовательный контейнер: напишите цикл перебора элементов, но не забывайте обновлять итератор значением, возвращаемым

erase
при каждом вызове;

• стандартный ассоциативный контейнер: напишите цикл перебора элементов с постфиксным приращением итератора, передаваемого при вызове

erase
.

Как видите, эффективное удаление элементов контейнера не сводится к простому вызову

erase
. Правильный подход зависит от того, по какому принципу отбираются удаляемые элементы, в каком контейнере они хранятся и какие дополнительные операции требуется выполнить при удалении. Действуйте осторожно и следуйте рекомендациям данного совета, и все будет нормально. Невнимательность обернется неэффективной работой или непредсказуемым поведением программы.

Совет 10. Помните о правилах и ограничениях распределителей памяти

Распределители памяти первоначально разрабатывались как абстракция для моделей памяти, позволяющих разработчикам библиотек игнорировать различия между

near
– и
far
– указателями в некоторых 16-разрядных операционных системах (например, DOS и ее зловредных потомках), однако эта попытка провалилась. Распределители также должны были упростить разработку объектных диспетчеров памяти, но вскоре выяснилось, что такой подход снижает эффективность работы некоторых компонентов STL. Чтобы избежать снижения быстродействия. Комитет по стандартизации C++ включил в Стандарт положение, которое практически выхолостило объектные распределители памяти, но одновременно выражало надежду, что от этой операции их потенциальные возможности не пострадают.

Но это еще не все. Распределители памяти STL, как и

operator new
с
operator new[]
, отвечают за выделение (и освобождение) физической памяти, однако их клиентский интерфейс имеет мало общего с клиентским интерфейсом
operator new
,
operator new[]
и даже
malloc
. Наконец, большинство стандартных контейнеров никогда не запрашивает память у своих распределителей. Еще раз подчеркиваю — никогда. В результате распределители производят довольно странное впечатление.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: