Вход/Регистрация
Эффективное использование STL
вернуться

Мейерс Скотт

Шрифт:

// с нулевым начальным значением

Изящно, не правда ли? Произведение вычисляется еще проще, поскольку вместо написания собственной функции суммирования можно обойтись стандартным функтором

multiplies
:

vector<float> vf; // Создать контейнер типа float

… // и заполнить его данными

float product = // Присвоить product результат

 accumulate(vf.begin, vf.end, // вызова multiplies<float>

 1.0, multples<float>); // для каждого элемента vf

// с начальным значением 1.0

Только не забудьте о том, что начальное значение вместо нуля должно быть равно единице (в вещественном формате, не в

int
!). Если начальное значение равно нулю, то результат всегда будет равен нулю — ноль, умноженный на любое число, остается нулем.

Последний пример не столь тривиален. В нем вычисляется среднее арифметическое по интервалу точек, представленных структурами следующего вида:

struct Point {

 Point(double initX, double initY): x(initX), y(initY) {}

 double x, y;

};

В этом примере обобщающей функцией будет функтор

PointAverage
, но перед рассмотрением класса этого функтора стоит рассмотреть его использование при вызове
accumulate
:

list<Point> lp;

…

Point avg = // Вычисление среднего

 accumulate(lp.begin, lp.end, // арифметического по точкам,

 Point(0,0), PointAverage); // входящим в список lр

Просто и бесхитростно, как и должно быть. На этот раз в качестве начального значения используется

объект
Point, соответствующий началу координат, а нам остается лишь помнить о необходимости исключения этой точки из вычислений.

Функтор

PointAverage
отслеживает количество обработанных точек, а также суммы их компонентов 
x
и
y
. При каждом вызове он обновляет данные и возвращает средние координаты по обработанным точкам. Поскольку для каждой точки в интервале функтор вызывается ровно один раз, он делит суммы по составляющим 
x
и 
y
на количество точек в интервале. Начальная точка, переданная при вызове
accumulate
, игнорируется.

class PointAverage:

 publiс binary_function<Point, Point, Point> {

public:

 PointAverage: xSum(0), ySum(0), numPoints(0) {}

 const Point operator (const Point& avgSoFar, const Point& p) {

++numPoints;

xSum += p.x;

ySum += p.y;

return Point(xSum/numPoints, ySum/numPoints);

 }

private:

 size_t numPoints;

 double xSum;

 double ySum;

};

Такое решение прекрасно работает, и лишь из-за периодических контактов с неординарно мыслящими личностями (многие из которых работают в Комитете по стандартизации) я могу представить себе реализации STL, в которых возможны проблемы. Тем не менее,

PointAverage
нарушает параграф 2 раздела 26.4.1 Стандарта, который, как вы помните, запрещает побочные эффекты по отношению к функции,передаваемой
accumulate
. Модификация переменных
numPoints
,
xSum
и
ySum
относится к побочным эффектам, поэтому с технической точки зрения приведенный выше фрагмент приводит к непредсказуемым последствиям. На практике трудно представить, что приведенный код может не работать, но чтобы моя совесть была чиста, я обязан специально оговорить это обстоятельство.

Впрочем, у меня появляется удобная возможность упомянуть о

for_each
— другом алгоритме, который может использоваться для обобщения интервалов. На
for_each
не распространяются ограничения, установленные для
accumulate
. Алгоритм
for_each
, как и
accumulate
, получает интервал и функцию (обычно в виде объекта функции), вызываемую для каждого элемента в интервале, однако функция, передаваемая
for_each
, получает только один аргумент (текущий элемент интервала), а после завершения работы
for_each
возвращает свою функцию (а точнее, ее копию — см. совет 38). Что еще важнее, переданная (и позднее возвращаемая) функция может обладать побочными эффектами.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: