Шрифт:
//--------------------------------------------------------------------------
//Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, закрываемых рукой
//--------------------------------------------------------------------------
private enum GameUIState {
startScreen = 1,
waitForNextQuestion = 2,
waitForUserToStateKnowledge = 4,
waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8
}
//Текущее состояние игры
private GameUIState m_GameUIState;
//==========================================================================
//Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом
//==========================================================================
private void StateChangeForGameUI(GameUIState newGameUIState) {
m_GameUIState = newGameUIState;
switch (newGameUIState) {
case GameUIState.startScreen:
buttonAskQuestion.Visible = true;
buttonAskQuestion.Text = "Start";
//Скрыть текстовое окно
textBoxAskQuestion.Visible = false;
SetAnswerButtonVisibility(false);
SetDifficultyButtonVisibility(false);
break;
case GameUIState.waitForNextQuestion:
setQuestionText("List answer details here... \r\n" +
"Lots of space to write...\r\n" +
"Waiting for user to select next question...");
textBoxAskQuestion.Visible = true;
buttonAskQuestion.Text = "Next";
buttonAskQuestion.Visible = true;
//Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане
buttonAskQuestion.BringToFront;
SetAnswerButtonVisibility(false);
SetDifficultyButtonVisibility(false);
#if PLAYFIELD ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими
//элементами управления
textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2;
#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими
//элементами управления
textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + pictureBoxGameBoard.Height + 2;
textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;
#endif
break;
case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge:
SetTextForVocabularyQuestion;
textBoxAskQuestion.Visible = true;
buttonAskQuestion.Visible = false;
SetAnswerButtonVisibility(false);
SetDifficultyButtonVisibility(true);
#if PLAYFIELD_ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими
//элементами управления
textBoxAskQuestion.Height = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2;
#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими
//элементами управления
textBoxAskQuestion.Top = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top + buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height + 2;
textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;
#endif
break;
case GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice:
buttonAskQuestion.Visible = false;
SetDifficultyButtonVisibility(false);
//Сделать кнопки доступными, чтобы пользователь мог щелкать на них
SetAnswerButtonEnabled(true);
SetAnswerButtonVisibility(true);