Костерин В В
Шрифт:
{ Программа решения квадратного уравнения
вида a*x*x + b*x + c = 0 с произвольными значениями
коэффициентов a, b, c типа вещественный }
Uses
Crt, Dos;
Var
a, b, c: Real; {Коэффициенты квадратного уравнения}
xl, x2: Real; {Корни квадратного уравнения}
dl: Real; {Значение дискриминанта}
begin
ClrScr; { Очистка экрана }
{Вывод информации о назначении программы}
WriteLn ('Программа решения квадратного уравнения');
WriteLn (
'вида a*x*x + b*x + c = 0 с произвольными', 'значениями');
WriteLn ('коэффициентов a, b, c типа ', 'вещественный');
WriteLn
{Ввод значений коэффициентов a, b, c}
Write ('Укажите значение коэффициента а = ');
ReadLn(a); { Ввод а }
Write ('Укажите значение коэффициента b = ');
ReadLn(b); { Ввод b}
Write ('Укажите значение коэффициента с = ');
ReadLn(c); { Ввод с }
{ Вывод проверочно-протокольной информации
о введенных значениях коэффициентов a, b, c }
WriteLn;
WriteLn ('Решается квадратное уравнение');
WriteLn (а:10:4, '*x*x + ', b:10:4, '*x + ',
с:10:4, ' = 0:');
{ Само решение квадратного уравнения }
if (Abs (a) > 1e-6)
then
begin
{ Продолжение решения с вычислением дискриминанта }
{ Вычисление дискриминанта квадратного уравнения }
d:= Sqr(b) — 4.0*а*с;
{ Решение уравнения }
if d > 1e-6
then
begin
{ Расчет двух различных корней }
x1:= (-b) — Sqrt(d)/(2.0*a);
х2:= (-b) + Sqrt(d)/(2.0*a);
Write ('два различных корня x1 = ',
x1:10:4);
WriteLn (' х2 = ', х2:10:4);
end;
if ((d >= -1e-6) and (d <= 1e-6))
then
WriteLn ('два равных корня х = ', (-b)/(2.0*a):10:4);
if d < -1e-6 then
WriteLn ('уравнение не имеет решения');
end;
if ((Abs(a) <= 1e-6) and (Abs(b) > 1e-6))
then
begin
{ Решение линейного уравнения }
x1:= — c/b;
WriteLn ('уравнение линейное х = ', x1:10:4);
end;
if ((Abs(a) <= 1e-6) and (Abs(b) <= 1e-6 and
(Abs(c) > 1e-6))
then
WriteLn ('Нет решения');
if ((Abs(a) <= 1e-6 and (Abs(b) <= 1e-6 and
(Abs(c) <= 1e-6))
then
begin
Write ('Бесчисленное множество решений',
'уравне');
WriteLn ('ния (корни — любые числа)');
end;
WriteLn;
Write ('Для завершения программы нажмите');
WriteLn ('любую клавишу…');
repeat until KeyPressed; { Цикл ожидания
нажатия любой клавиши }
end.
5.10. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ "РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА УМНОЖЕНИЯ"
В качестве примера приводится учебная работа, выполненная одним из обучаемых. Работа была оформлена на отдельных листах формата A4. Курсивом выделены пояснения авторов учебника, которые были дополнительно ими внесены в текст работы.
Страница 1 (без нумерации) представляет собой титульный лист с наименованием: "ЗАДАНИЕ НА СОСТАВЛЕНИЕ СТРУКТУРИРОВАННОГО АЛГОРИТМА".