Вход/Регистрация
C# 4.0 полное руководство - 2011
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result, х ='"opl.x + ор2.х; result.у = opl.y + ор2.у; result.z = opl.z + op2.z;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // целого значения типа int и объекта типа ThreeD. public static ThreeD operator +(int opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

result.x = op2.x + opl; result.у = op2.y + opl; result.z = op2.z + opl;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);

}

}

class ThreeDDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3) ;

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show ;

Console.WriteLine ;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.WriteLine;

с = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show;

Console.WriteLine ;

c=b+10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int Console.Write("Результат сложения b + 10: ");

с.Show;

Console.WriteLine ;

c=15+b; // сложить целое значение типа int и объект типа ThreeD Console.Write("Результат сложения 15 + b: ");

с.Show;

}

}

Выполнение этого кода дает следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки b: 10, 10, 10 Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13 Результат сложения b + 10: 20, 20, 20 Результат сложения 15 + Ь: 25, 25, 25

Перегрузка операторов отношения

Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false. Это вполне соответствует правилам обычного применения подобных операторов и дает возможность использовать их перегружаемые разновидности в условных выражениях. Если же возвращается результат другого типа, то тем самым сильно ограничивается применимость операторов отношения.

Ниже приведен очередной вариант класса ThreeD, в котором перегружаются операторы < и >. В данном примере эти операторы служат для сравнения объектов ThreeD, исходя из их расстояния до начала координат. Один объект считается больше другого, если он находится дальше от начала координат. А кроме того, один объект считается меньше другого, если он находится ближе к началу координат. Такой вариант реализации позволяет, в частности, определить, какая из двух заданных точек находится на большей сфере. Если же ни один из операторов не возвращает логическое значение true, то обе точки находятся на одной и той же сфере. Разумеется, возможны и другие алгоритмы упорядочения.

I/ Перегрузить операторы < и >. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int x, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD { x = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить оператор <.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: