Вход/Регистрация
C# 4.0 полное руководство - 2011
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

// Перегрузить операторы true и false для класса ThreeD. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD { х = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить оператор true.

public static bool operator true(ThreeD op) { if((op.x != 0) M (op.y != 0) || (op.z != 0))

return true; // хотя бы одна координата не равна нулю else

return false;

}

// Перегрузить оператор false.

public static bool operator false(ThreeD op) { if((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

return true; // все координаты равны нулю

else

return false;

}

// Перегрузить унарный оператор —. public static ThreeD operator —(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD;

// Возвратить результат декрементирования, result.x = op.x - 1; result.у = op.y - 1; result.z = op.z - 1;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. •

public void Show

{

Console.WriteLine(х + ", " + у + ", " + z);

}

}

class TrueFalseDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD (5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD(0, 0, 0);

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.Write("Координаты точки с: ");

c.Show ;

Console.WriteLine;

if(a) Console.WriteLine("Точка а истинна."); else Console.WriteLine("Точка а ложна.");

if(b) Console.WriteLine("Точка b истинна."); else Console.WriteLine("Точка b ложна.");

if(с) Console.WriteLine("Точка с истинна."); else Console.WriteLine("Точка с ложна.");

Console.WriteLine;

Console.WriteLine("Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.") ; do {

b.Show; b—;

} while(b);

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Координаты точки а: 5, 6, 7 Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка а истинна Точка b истинна Точка с ложна

Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.

10, 10, 10

9, 9, 9 8, 8, 8 7, 1, 7 б, 6, б 5, 5, 5 4, 4, 4 3, 3, 3 2, 2 , 2 1, 1, 1

Обратите внимание на то, как объекты класса ThreeD используются для управления условным оператором if и оператором цикла do-while. Так, в операторах if объект типа ThreeD проверяется с помощью оператора true. Если результат этой проверки оказывается истинным, то оператор i f выполняется. А в операторе цикла do-while объект b декрементируется на каждом шаге цикла. Следовательно, цикл повторяется до тех пор, пока проверка объекта b дает истинный результат, т.е. этот объект содержит хотя бы одну ненулевую координату. Если же окажется, что объект b содержит все нулевые координаты, его проверка с помощью оператора true даст ложный результат и цикл завершится.

Перегрузка логических операторов

Как вам должно быть уже известно, в C# предусмотрены следующие логические операторы: &, |, !, & & и | |. Из них перегрузке, безусловно, подлежат только операторы &, [ и !. Тем не менее, соблюдая определенные правила, можно извлечь также пользу из укороченных логических операторов & & и | |. Все эти возможности рассматриваются ниже.

Простой способ перегрузки логических операторов

Рассмотрим сначала простейший случай. Если не пользоваться укороченными логическими операторами, то перегрузку операторов & и | можно выполнять совершенно естественным путем, получая в каждом случае результат типа bool. Аналогичный результат, как правило, дает и перегружаемый оператор !.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: