Шилдт Герберт
Шрифт:
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется перегрузка логических операторов !, & и | для объектов типа ThreeD. Как и в предыдущем примере, объект типа ThreeD считается истинным, если хотя бы одна из его координат не равна нулю. Если же все три координаты объекта равны нулю, то он считается ложным.
// Простой способ перегрузки логических операторов // !, | и & для объектов класса ThreeD.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD {
int х, у, z; // трехмерные координаты
public ThreeD { х = у = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
// Перегрузить логический оператор |.
public static bool operator |(ThreeD ‘opl, ThreeD op2)
{
if( ((opl.x != 0) M (opl.у != 0) M (opl.z != 0)) I ( (op2 .-x != 0) || (op2. у != 0) || (op2.z != 0)) )
return true; else
return false;
}
// Перегрузить логический оператор &.
public static bool operator &(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
if ( ((opl.x != 0) && (opl.у != 0) && (opl.z != 0)) & ((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)) )
return true; else
return false;
}
11 Перегрузить логический оператор !. public static bool operator ! (ThreeD op)
{
if ( (op.x != 0) M (op.у != 0) || (op.z != 0))
return false; else return true;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show
{
Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z) ;
}
}
class TrueFalseDemo { static void Main {
ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD (0, 0, 0);
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show ;
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show;
Console.Write("Координаты точки с: ");
c.Show;
Console.WriteLine;
if(!a) Console.WriteLine("Точка а ложна.") if(!b) Console.WriteLine("Точка b ложна.") if(!c) Console.WriteLine("Точка с ложна.")
if(а & b) Console.WriteLine("a & b истинно."); else Console.WriteLine("a & b ложно.");
if(a & c) Console.WriteLine("a & с истинно."); else Console.WriteLine("a & с ложно.");
if(a | b) Console.WriteLine("a | b истинно."); else Console.WriteLine("a | b ложно.");
if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно."); else Console.WriteLine("a | с ложно.");
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Координаты точки а: 5, 6, 1
Координаты точки Ь: 10, 10, 10
Координаты точки с: 0, 0, 0
Точка с ложна.
а & b истинно, а & с ложно. а | b истинно, а | с истинно.
При таком способе перегрузки логических операторов &, | и ! методы каждого из них возвращают результат типа bool. Это необходимо для того, чтобы использовать рассматриваемые операторы обычным образом, т.е. в тех выражениях, где предполагается результат типа bool. Напомним, что для всех встроенных в C# типов данных результатом логической операции должно быть значение типа bool. Поэтому вполне разумно предусмотреть возврат значения типа bool и в перегружаемых вариантах этих логических операторов. Но, к сожалению, такой способ перегрузки пригоден лишь в том случае, если не требуются укороченные логические операторы.