Шилдт Герберт
Шрифт:
public static bool operator < (ThreeD opl, ThreeD op2)
{
if(Math.Sqrt(opl.x * opl.x + opl.у * opl.у + opl.z * opl.z) <
Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.у * op2.y + op2.z * op2.z))
return true; else
return false;
}
// Перегрузить оператор >.
public static bool operator >(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
if(Math.Sqrt(opl.x * opl.x + opl.у * opl.у + opl.z * opl.z) >
Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.у * op2.y + op2.z * op2.z))
return true; else
return false;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show
{
Console.WriteLine(x + ”, " + у + ", " + z) ;
}
}
class ThreeDDemo { static void Main {
Console.Write("Координаты точки a: ")
a.Show;
Console.Write("Координаты точки b: ")
b.Show;
Console.Write("Координаты точки с: ")
c.Show;
Console.Write("Координаты точки d: ")
d. Show;
Console.WriteLine;
if(а > с) Console.WriteLine("а > с истинно");
if(а < с) Console.WriteLine("а < с истинно");
if(а > b) Console.WriteLine("а > b истинно");
if (а < b)-Console.WriteLine("а < b истинно");
if(а > d) Console.WriteLine("а > d истинно");
else if(а < d) Console.WriteLine("a < d истинно");
else Console.WriteLine("Точки and находятся на одном расстоянии " +
"от начала отсчета");
}
' }
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
а > с истинно а < b истинно
Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета
На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.
==
I =
<
>
<=
>=
И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.EqualsO nObject. GetHashCode . Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.
Перегрузка операторов true и false
Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.
Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.
public static bool operator true(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
public static bool operator false(тип_параметра операнд)
{
// Возврат логического значения true или false.
}
Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.