Шрифт:
Это еще одна форма инверсии приоритетов. В этом случае поток с низким приоритетом помешал потоку с более высоким приоритетом получить доступ к ресурсу. Сравните это с первой формой инверсии приоритета, где поток с низким приоритетом реально потреблял ресурсы процессора — в рассматриваемом сейчас случае этот поток не дает более приоритетному потоку доступа к ресурсам процессора, но сам при этом непосредственно их не потребляет.
К счастью, данная проблема решается тоже достаточно просто. Достаточно увеличить приоритет сервера так, чтобы он был равен наивысшему из приоритетов всех заблокированных клиентов:
Повышение приоритета сервера.
Здесь мы немного «обделяем» другие потоки, позволяя заданию потока L выполняться с приоритетом выше, чем он сам, но зато гарантируем, что поток Н получит свою заслуженную порцию процессорного времени.
Так в чем тут хитрость?
Никакой хитрости нет, QNX/Neutrino делает все для вас автоматически.
Однако, и здесь есть еще одна тонкость. Как обеспечить возврат приоритета на тот уровень, который был до изменения?
Ваш сервер работает, обслуживает запросы клиентуры и автоматически регулирует свой приоритет каждый раз, когда ему приходится разблокироваться из функции MsgReceive. Но когда он должен восстанавливать прежнее значение приоритета, которое было до вызова MsgReceive?
Рассмотрим два варианта развития событий.
• После обслуживания клиента сервер выполняет еще какие-то дополнительные действия. Это он должен сделать на своем приоритете, а не на приоритете клиента.
• После обслуживания клиента сервер немедленно вызывает MsgReceive снова для обработки следующего запроса.
В первом случае для сервера было бы некорректно работать на приоритете клиента, поскольку он больше не делает для этого клиента никакой работы. Решение здесь очень простое. Используйте функцию pthread_setschedparam (мы ее обсуждали в главе «Процессы и потоки») для возврата приоритету нужного значения.
Что касательно второго случая, то ответ достаточно прост. Кому какое дело?
Подумайте об этом. Какая разница, станет сервер RECEIVE-блокированным на приоритете 29 или на приоритете 2?
Главное — что он RECEIVE-блокирован! А коль скоро в этом состоянии он не расходует процессорное время, его приоритет является несущественным. Как только функция MsgReceive разблокирует сервер, сервером будет унаследован приоритет нового клиента, и все будет работать как полагается.
Резюме
Обмен сообщениями представляет собой чрезвычайно мощную концепцию и является одним из основополагающих принципов, на которых построена QNX/Neutrino (как и все предыдущие версии QNX).
С помощью механизма обмена сообщениями клиент и сервер обмениваются информацией (между потоками в пределах одного процесса, между потоками в различных процессах на том же самом узле или между потоками в различных процессах на различных узлах сети). Клиент посылает сообщение и блокируется до тех пор, пока сервер не примет сообщение, не обработает его и не ответит на него.
Основные преимущества передачи сообщений:
• Содержание сообщения не зависит от местоположения адресата (локально или удаленно в сети).
• Сообщения обеспечивают четкую границу развязки клиентов и серверов.
• Неявные автоматические механизмы синхронизации и соблюдения очередности сообщений упрощают проектирование ваших приложений.
Глава 3
Часы, таймеры и периодические уведомления
Часы и таймеры
Пришло время рассмотреть все, что относится ко времени в QNX/Neutrino. Мы увидим, как и почему мы должны использовать таймеры, а также рассмотрим теоретические положения, которые этому сопутствуют. Далее мы обсудим способы опроса и настройки часов реального времени.
Давайте рассмотрим типовую техническую систему — скажем, автомобиль. В этом автомобиле у нас есть ряд программ, большинство из которых выполняются с различными приоритетами. Некоторые из этих программ необходимы для обеспечения реакции на внешние события (например, тормоза или радиоприемник), другие же должны срабатывать периодически (например, система диагностики).
Периодические процессы
Так как же обеспечивается «периодическая» работа системы диагностики? Можно вообразить себе некоторый процесс, выполняемый процессором нашего автомобиля и делающий нечто подобное следующему: