Шрифт:
Два участника выходят в центр и садятся друг напротив друга, один играет роль надзирателя, а второй – заключенного. По ходу и гры тренер говорит, за что осужден заключенный, какой срок он отбывает в тюрьме и кто его ждет на воле. Цели заключенного в игре – постараться выбраться на свободу, а цели надзирателя – выполнить свой профессиональный долг и не выпустить заключенного.
Игра заканчивается, если становится понятным, кто победил: заключенный, который смог получить согласие надзирателя, или последний, который не выпускает заключенного, несмотря на подкупы, жалость и пр.
Игра хорошо проходит в группе менеджеров по продажам и на семинарах по переговорам. Игра не рекомендуется для владельцев бизнеса и топ-менеджеров.
Игра «Таможня» проводится с целью игрового отдыха группы, а также для консолидации внутренних коммуникаций в корпоративном тренинге. Время для игры – 30–40 минут.
В группе выбираются два участника, играющих роли иностранных гостей, приехавших в России с определенными целями. Каждый гость имеет багаж – книги, в одну из них тренер публично кладет листок, на котором написано «товар». Гости выходят за пределы учебной аудитории, придумывают легенду, объясняющую, зачем они приехали в Россию, а также перекладывают листок со словом «товар» в другую книгу (или не перекладывают).
После обсуждения легенды и решения по «товару» они входят в комнату, где их ждут два участника-работника таможни. Не прикасаясь к книгам, таможенники ведут разговор и в течение 5–7 минут должны решить, кто из гостей везет запрещенный «товар». Игру останавливают таможенники, если они определили участника, который везет «товар».
Тренер сначала опрашивает всех участников, которые наблюдали за игрой, какие предположения они могут сделать и какие аргументы выдвинуть, определяя, кто везет «товар». Затем опрашиваются таможенники и только в конце – сами гости. Когда гости рассказывают, как они придумали легенду и как решили, кто повезет «товар», все другие участники группы и таможенники мог ут проверить свою интуицию и навыки наблюдения.
Игра не имеет ограничений и может быть рекомендована практически в любой группе.
Игра «Мафия». Несколько лет назад был период, когда в данную игру, как мне казалось, играла вся Москва и почти все регионы. Игра «Мафия» довольно известна среди тренеров. Ее консолидирующий эффект и создание возможностей веселого отдыха для участников группы очень важны, и я не могу пройти мимо этой великолепной забавы.
Вариантов данной игры много, опишу тот, который известен мне. Игра потребует до 40–45 минут и может быть организована после тренинга с целью отдыха и расслабления участников.
Для игры требуется группа до 20–25 человек. Подготавливается колода карт, из которой берутся черные карты: туз пик (главарь мафии), король пик (единомышленник главаря мафии), дама пик (любовница главаря мафии), валет пик (телохранитель главаря мафии).
Кроме ролей членов мафиозной группировки есть красные карты черви, обозначающие членов администрации города: туз червей (мэр города), король червей (шеф полиции), дама червей (супруга мэра) и валет червей (лидер ведущей политический партии).
Восемь указанных карт играют главные роли, другие карты – это роли для обычных граждан города.
Карты раздаются всем участникам картинкой вниз. Теперь каждый член группы знает свою роль, определенную картой.
В начале игры тренер дает инструкцию: «В наш город приехала мафия. Теперь заканчивается наша спокойная жизнь. Будьте бдительны!»
После того как тренер сказал: «Ночь!», все участники закрывают глаза. После слов тренера: «Мафия знакомится друг с другом!» члены мафии открывают глаза и узнают, что они – члены общей группировки. Они невербально, только глазами, принимают решение, кого необходимо «убить», то есть исключить из состава играющих. Тренер командует: «Утро!» и берет карту у того, кого мафия решила исключить из игры. Участник выходит за пределы круга и молча наблюдает за дальнейшим ходом игры.
В течение дня участники решают организовать суд, на котором выбирается прокурор, судья, адвокат и два свидетеля: обвинения и защиты. Группа выбирает того, на кого пало подозрение, и обсуждает его. После голосования участник исключается из игры (тренер также отбирает у него карту и показывает участникам).
Следующая фаза ночи и опять мафия удаляет из игры участника, утром опять организуется судебное разбирательство.
Игра проводится до тех пор, пока не станет ясно, кто выиграл: порядочные граждане города или мафия. Выигрыш считается по числу оставшихся игроков в администрации города и мафии (выясняется, кого осталось больше). Например, если останется только один из представителей администрации города, а мафиози больше, то игра считается сыгранной в пользу мафии.
Ограничений игра не имеет, в нее с удовольствием играют как топ-менеджеры, линейные руководители, так и рядовые сотрудники.
3.4. Трудности тренерства и способы их устранения
Тренерство – живая авторская работа, подверженная влиянию внешних трудностей и личности тренера. В предыдущих главах книги мы подробно разобрали ценности, роли и стиль эффективного тренера. В этом разделе речь пойдет о типичных объективных и субъективных трудностях, которые тренеры испытывают в своей непростой работе.