Смородинский Георгий Георгиевич
Шрифт:
Я сидел пораженный увиденным. Гулкий треск раскалывающихся каменных глыб, яростный рев пламени, грохот ударов молний, постепенно отступали на второй план, сменяясь в моей голове звуками ночной саванны.
Задание Исполнение долга I выполнено
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 2
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень!
……………………………………………………………………………….
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 10
Вам доступна одна единица очков таланта.
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступно 27 единиц характеристик.
У Вашего персонажа появилась возможность выбора направления развития .
……………………………………………………………………………..
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 11
Вам доступны две единицы очков таланта.
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступно 30 единиц характеристик.
Рассуждая логично, за подобный квест я должен был получить в разы больше опыта и взлететь уровней на тридцать, но тут сработал скрытый «коэффициент выравнивания», введенный разработчиками и препятствующий скоростной прокачке игрока. У нас его еще называли «коэффициентом хитрожопости». Насколько я помню, максимальный уровень квеста, который до последнего обновления можно было получить в игре, мог лишь на двадцать уровней превышать уровень персонажа. Исключение составляли уникальные задания. То, что мне достался квест от пятисотого НПС, я мог объяснить лишь прошедшим некоторое время назад вывертом RP-17, в тексте которого что-то говорилось о поумневших НПС.
Согласитесь, имея в игре друга, к примеру, сотого уровня легко можно набрать кучу максимальных для тебя квестов и попросить этого самого друга выполнить их вместе с тобою в группе, и получить в итоге тот же сотый уровень в десятки раз быстрее. Твой друг так же мог, не вступая с тобой в группу просто взять высокоуровневого моба на себя и не наносить ему урон, пока ты будешь ковырять этого моба до его смерти, в итоге получая весь опыт за его убийство. Поэтому и был введен «коэффициент выравнивания». Выполнив квест на двадцать уровней выше уровня его персонажа, игрок, конечно, получал больше опыта, чем за равный ему по уровню квест, но не в сотни раз, как это было до введения коэффициента, а раза, примерно, в полтора. То же самое и с убийством высокоуровневых монстров. Игроки, конечно, находили лазейки разные лазейки, но такие вещи, как правило, жестко пресекались администрацией, которая повсеместно пропагандировала принципы честной игры. Не так-то и сложно отследить резкие взлеты отдельных персонажей.
И все равно — с почином меня, все великое начинается с первого шага. Пока Альтус дожидается, когда я проморгаюсь и приду в себя от увиденного, быстро открываю меню персонажа. И ни секунды не колеблясь, выбираю мага. Некроманты меня и раньше не привлекали, а уж после увиденного и подавно. К тому же после последнего обновления, как бы практически стерильные, не пахнущие, и внешне в чем-то даже симпатичные поднимаемые и призываемые существа не стали тем, что они есть на самом деле. А ходить в сопровождении сгнивших трупов, и прочей нечисти, реально воняющей тем, чем ей вонять положено — ищите идиота. Жрец — один из самых востребованных персонажей в игре, отличный хилер и баффер, но практически никакой, с точки зрения нанесения урона, был для меня не самым привлекательным классом. Большинство игроков хотели «нагибать», поэтому за светлого играли люди только с определенным складом характера. Я к таким не относился.
Поздравляем тебя с Выбором ученик, отныне перед тобой лежит путь постижения силы стихий. Как ты по нему пройдешь, зависит только от тебя.
Вами получено звание «ученик мага», звание можно повысить, обратившись в одну из школ магии Аркона.
Все, назад пути нет, я теперь маг — нужно быстро раскидать характеристики. Логично конечно было бы что-нибудь кинуть в интеллект, но в задницу это «логично» с моим количеством жизни и энергии. Кидаю 20 в здоровье и 10 в запас сил. Всё! — Таланты оставлю на потом.
– Что мне нужно сделать, мессир? — спросил я сидящего напротив меня архимага. После увиденного и пережитого за него, не могу воспринимать его как призрак.
— Сетара, богиня справедливости, ответила на мою просьбу и даровала мне возможность найти того, кто освободит моих людей и рыцарей ордена. Там, — он указал на горное образование, — вот уже двести восемьдесят лет лежат мои кости. Демоны не могли взять перстень, на который наложено заклинание ключа, его нельзя забрать с трупа или украсть — только передать добровольно. Я не могу отойти от своих останков дальше определенного расстояния, таково условие богини. Лишь передав перстень в надежные руки, я, наконец, смогу обрести покой — покачал головой призрак архимага.