Шрифт:
свитке Physique командной панели Modify.
3. Выделите правую руку — объект Bip01 R Arm1.
4. В окне продольного сечения в правой части окна редактора сечений вы увидите
схематическое изображение двух звеньев связей руки: выделенного звена (Bip01 R Arm1)
справа в форме стрелки и родительского звена — слева.
5. Щелкните кнопку CS Slice( Рассечь) на панели инструментов редактора сечений.
Курсор примет форму небольшого овала с двумя черными линиями, выходящими из него
сверху и снизу.
6. Щелкните кнопкой мыши в окне продольного сечения редактора сечений посередине
правой стрелки, схематически изображающей выделенное звено связи, в районе пятой
серой линии координатной сетки.
Теперь нужно добавить еще два новых сечения с каждой из сторон от только что
установленного.
7. Щелкните слева от добавленного сечения, на две серые клеточки ближе к середине окна.
Появится еще одно новое сечение.
8. Щелкните на две серые клетки правее центрального сечения выше и добавьте третье
новое сечение, как показано на рис. 10.14.
9. Щелкните линию среднего из трех новых сечений. Она станет красной, указывая на то,
что сечение выделено.
10. Выделите нижнюю управляющую точку в окне поперечного сечения.
11. Включите на панели инструментов кнопку Select and Scale Control Points( Выделить и
масштабировать управляющие точки) и перетащите выделенную управляющую точку
вниз до внешней окружности.
Теперь выпуклость ограничена областью между двумя сечениями. Однако можно настроить
параметры выпуклости.
1. Щелкните кнопку Cross Section( Сечение), расположенную в окне редактора сечений
ниже области параметров Bulge Angle. Станут доступными параметры сечения.
2. Измените количество сегментов на 8, а число делений — на 12. Теперь на руке
появляется восемь поперечных сечений, а в окне поперечного сечения — двенадцать
управляющих точек.
Одним из замечательных свойств редактора сечений модификатора Physique является
возможность управления формой выпуклости.
3. Щелкните на панели инструментов кнопку Draw Control Points( Нарисовать
управляющие точки). С помощью этого инструмента можно просто нарисовать форму
сечения в окне поперечного сечения или нарисовать профиль оболочки, огибающей
воображаемый бицепс, в окне продольного сечения. Форма выпуклости будет изменяться
в реальном времени по мере движения курсора, рисующего профиль. В окне поперечно
го сечения нарисованная линия снабжается управляющими точками. Попробуйте рисовать
различные формы сечений и посмотрите, как будет изменяться форма оболочки,
имитирующей рельеф мускулатуры.
Рис. 10.14Три новых сечения появились в окне продольного сечения Редактора сечений
piracy@books-shop.com
Тонкая настройка выпуклостей
Теперь давайте произведем настройку параметров радиального масштабирования оболочки.
1. Создайте выступающий бицепс на плечевой части правой руки модели ребенка.
2. Перейдите в поле Link Scale (Масштаб звена) в свитке Physique Link Parameters
(Параметры звеньев Physique).
3. Установите величину этого параметра равной 1.7. Верхняя часть руки ребенка раздуется
и будет выглядеть более мускулистой (см. рис. 10.16).
4. Уменьшите величину параметра Link Scale до 0.66 и вы увидите, что верхняя часть руки
стала тоньше. Посмотрите на рис. 10.16. Чем сильнее вы уменьшаете этот параметр, тем
тоньше становится верхняя часть руки. Поэксперимен тируйте таким же образом с
различными частями тела.
5. Вернитесь к плечевой части руки ребенка и убедитесь, что у этого элемента есть
дополнительные сечения. Параметр CS Amplitude не будет влиять на объект, который не
имеет дополнительных сечений.
6. Перейдите в поле параметра CS Amplitude в свитке Physique Link Parameters (Параметры