Шрифт:
ограничено, и можно сильно исказить лицо, переместив их слишком далеко или сдвинув
не в том направлении. Чтобы добиться точного управления движениями лица,
устанавливайте больше управляющих объектов, уменьшая размер связанных с ними
www.books-shop.com
областей модели лица. Интересно отметить, что персонаж по имени Woody из «Игрушеч
ной истории» (Toy Story) компании Pixar имел на лице 212 элементов управления, из
которых 58 воздействовали на его рот. В любом случае, работаете ли вы с 3D Studio или
используете одну из более старых анимационных программ, управляющие объекты всегда
полезны для настройки движений в ходе анимации.
можно будет управлять отмеченными вершинами.
8. Перейдите в окно вида спереди. Воспользовавшись инструментом Select and Move
( Выделить и переместить), подвиньте вершины вверх по оси Y на 0.27 единиц. В
результате этого щеки приподнимутся.
Руководствуясь приведенным в Главе 5 описанием лицевых мышц можно снабдить все лицо
управляющими элементами. Это позволит реализовать подвижность любой части лица. Загрузите
файл Tut10_5a.max, чтобы посмотреть на движения лица, снабженного управляющими
элементами.
Содержание следующей главы...
В следующей главе мы познакомимся с программой Bonus Pro, разработанной компанией
Digimation. Это еще одна процедура, встраиваемая в систему 3D Studio MAX. С помощью Bonus Pro значительно упрощается процесс анимации четвероногих существ.
www.books-shop.com
Глава 11
Краткое описание модуля Bones Pro MAX
Трансформация оболочки с помощью скелетного каркаса Bones Pro MAX
Редактор влияния
Модификатор смешивания булевских объектов
Копирование персонажей с помощью Snapshot Plus
Применение модуля Bones Pro MAX
В предыдущих главах мы работали только с двуногими персонажами, то есть с такими, которые
ходят на двух ногах. Но что делать, если нужно создать анимацию четвероногой модели? Именно
для этого компанией Digimation была написана программа Bones Pro MAX. Она существенно
ускоряет и облегчает процесс анимации четвероногих существ. На сопровождающем книгу
компакт-диске находится упрощенная версия программы Bones Pro MAX, предоставленная
компанией Digimation специально для этой книги.
Bones Pro MAX
Bones Pro MAX — это еще одна встраиваемая в комплекс 3D Studio MAX процедура, относящаяся
к категории средств объемной деформации объектов. В общих чертах она похожа на Character Studio и для деформирования оболочки модели персонажа использует ту же самую идею
скелетного каркаса со связями по методу обратной кинематики. Однако в отличие от модуля
Biped в программе Bones Pro MAX нет функции автоматического создания скелета. Он должен
быть сконструирован с помощью инструмента Bones( Кости), относящегося к категории Systems (Системы) командной панели Create (Создать) 3D Studio MAX. Инструмент Bones( Кости), первоначально включенный в MAX в качестве демонстрационной процедуры для иллюстрации
метода обратной кинематики, позволяет создавать иерархические системы связей, которым могут
быть поставлены в соответствие кости конечностей или рычаги механического манипулятора.
После создания системы связей с помощью инструмента Bones( Кости) эти связи
трансформируются процедурой Bones Pro MAX в скелет, состоящий из блоков прямоугольного
сечения. И уже после этого можно с помощью программы Bones Pro MAX манипулировать
полученной структурой.