Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

1. Загрузите файл Tut10_3.MAX. На экране появится сцена с троллем, в которой уже

присутствуют необходимые опорные следы.

2. Перейдите на командную панель Modify и щелкните в свитке Physique кнопку Cross

Section Editor( Редактор сечений).

3. Выделите элемент Bip01 Head Bulge 0.

4. Выделите правое звено системы связей в окне продольного сечения и добавьте к нему

десять новых сечений.

5. Последовательно выделяйте сечения и настраивайте их размер с помощью кнопок Select and Scale Control Points( Выделить и масштабировать управляющие точки) и

Draw Control Points( Нарисовать контрольные точки). Немного поэкспериментируйте

с изображением персонажа, например попробуйте сделать губы потоньше, а лоб пошире.

6. Если вам захочется изменить ту часть лица тролля, на которой еще нет сечений, добавьте

их в нужное место объекта с помощью расположенной на панели инструментов редактора

сечений кнопки CS Slice( Рассечь).

Теперь давайте попробуем воспользо ваться стандартными инструментами MAX для создания

комически-преувеличенных глаз.

Рис. 10.17Параметры модификатора растяжения в свитке Parameters

Растяжение

Если взяться за дело с умом, то и с помощью обычных инструментальных средств комплекса MAX

можно смоделировать довольно выразительную внешность гротескного персонажа. Может даже

получиться так, что вы, работая с этими инструментами, придадите персонажу карикатурный

облик, не собираясь этого делать! В этом упражнении мы планируем заняться гротескным

обликом специально.

1. Загрузите файл Tut10_4.MAX. На экране появится голова стилизованной модели собаки.

2. Выделите оба ее глазных яблока. Они станут белыми, как и любые выделенные объекты.

3. Перейдите на командную панель Modify. Щелкните кнопку Edit Mesh( Правка ячейки) и

снова растяните выделяющую рамку вокруг глазных яблок. Теперь онистанут красными,

что говорит о возможности редактирования ячеек сетки.

4. Выберите в свитке Modifiers (Модификаторы) инструмент Stretch( Растяжение)1. В

свитке Parameters (Параметры) появятся параметры модификатора растяжения (см.

рис. 10.17).

5. Щелкните переключатель Z в разделе Stretch Axis (Ось растяжения) свитка параметров.

Попробуйте увеличивать и уменьшать значение параметра Stretch (Растяжение),

оценивая получаемый результат. Теперь попробуйте сделать то же самое, включив оси Y

и X. Глаза мультипликационной собаки будут растягиваться в разных направлениях.

6. Включите ось растяжения Z и установите величину Stretch равной 2.0. Глаза вытянутся, но окажутся при этом слишком узкими.

1 Модификатор растяжения не входит в комплект стандартных модификаторов MAX —

Примеч. ред.

www.books-shop.com

Рис. 10.18Пример действия модификатора растяжения на глаза мультипликаци онного

персонажа

7. Сделайте величину Amplify (Усиление) равной _25. Это вернет глазам нормальную

ширину (см. рис. 10.18). Поэкспериментируйте с величинами параметров Stretch и

Amplify, включая растяжение по двум другим осям.

Модификатор заострения

С помощью модификатора Taper (Заострение) легко добиться гротескного преувеличения тех или

иных частей тела персонажа. Чтобы добиться нужного эффекта в конкретной ситуации,

комбинируйте заострение по разным осям.

1. Повторно загрузите файл Tut10_4.MAX и выделите оба глазных яблока.

2. Включите на командной панели Modify режим Edit Mesh( Правка ячейки) и еще раз

выделите глазные яблоки.

3. Щелкните кнопку Taper( Заострение) в свитке Modifiers

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: