Шрифт:
сглаживания в процессе анимации.
4. Свяжитесь с компанией Digimation по телефону, указанному на упаковке программы.
Чтобы получить регистрационный код программы, вам нужно знать серийный номер
комплекта и системный код.
Bones Pro MAX: быстрое начало
В этом упражнении мы изучим основные функции модуля Bones Pro MAX и научимся создавать
плавные, естественные движения путем деформации оболочки персонажа. В качестве примера
возьмем модель обычной коровы — в отличие от летающей коровы, придуманной для фильма
« Обманщик» ( Twister) аниматорами из компании ILM. Может быть, в ходе этого занятия мы и не
сумеем научить корову летать, однако вы-то ощутите крылья за плечами, получив представление
о возможностях Bones Pro MAX.
Загрузите файл Tut11_1.max. На экране появится сетчатая оболочка коровы, показанная на
рис. 11.1. Обратите внимание, что размер ячеек оболочки непостоянен по поверхности тела
коровы, потому что в наиболее подвижных местах тела добавлены дополнительные грани в
целях обеспечения плавности движений. Для анимации подготовлены следующие части
оболочки: все четыре бедра, ноги, шея и хвост.
www.books-shop.com
Bones Pro MAX с легкостью управляется с оболочкой, состоящей из единственной сетки. Если
оболочка состоит из нескольких сеток, может возник-
Рис. 11.1Наша корова: может быть, и не звезда экрана, но тоже хороша
Совет
При присоединении одного объекта к другому убедитесь, что поверхнос тям этих объектов уже
назначены необходимые материалы. В противном случае придется выполнять дополнительную
работу по созданию многокомпонентного материала и назначению отдельных компонентов этого
материала различным граням оболочки. Файл Tut11_1.max содержит типичный
многокомпонентный материал, занимающий вторую ячейку образцов Редактора материалов и
включающий в себя все необходимые компоненты для раскраски шкуры нашей коровы.
Если раньше вам не приходилось работать с многокомпонентными материалами, то сейчас самое
время научиться этому. Такой метод дает прекрасную возможность скомпоновать несколько
различных материалов в одном и раскрасить с его помощью различные части оболочки.
нуть ряд причин, усложняющих процесс. (В главе 12 будет объяснено, как создавать и связывать
воедино элементы оболочки.) Наша корова — старая добрая Зорька — состоит из набора
отдельных сеток. Главный элемент оболочки называется Hide (шкура). Кроме того, существует
ряд дополнительных элементов с наименованиями Horns (рога), Face (морда), Udder (вымя), Tail (хвост), Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf (копыта). Перед выполнением каких-либо операций
нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.
1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).
2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы
отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object
(Правка объекта).
3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick
piracy@books-shop.com
Рис. 11.2Корова со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX
Совет
Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких
сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple