Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

сглаживания в процессе анимации.

4. Свяжитесь с компанией Digimation по телефону, указанному на упаковке программы.

Чтобы получить регистрационный код программы, вам нужно знать серийный номер

комплекта и системный код.

Bones Pro MAX: быстрое начало

В этом упражнении мы изучим основные функции модуля Bones Pro MAX и научимся создавать

плавные, естественные движения путем деформации оболочки персонажа. В качестве примера

возьмем модель обычной коровы — в отличие от летающей коровы, придуманной для фильма

« Обманщик» ( Twister) аниматорами из компании ILM. Может быть, в ходе этого занятия мы и не

сумеем научить корову летать, однако вы-то ощутите крылья за плечами, получив представление

о возможностях Bones Pro MAX.

Загрузите файл Tut11_1.max. На экране появится сетчатая оболочка коровы, показанная на

рис. 11.1. Обратите внимание, что размер ячеек оболочки непостоянен по поверхности тела

коровы, потому что в наиболее подвижных местах тела добавлены дополнительные грани в

целях обеспечения плавности движений. Для анимации подготовлены следующие части

оболочки: все четыре бедра, ноги, шея и хвост.

www.books-shop.com

Bones Pro MAX с легкостью управляется с оболочкой, состоящей из единственной сетки. Если

оболочка состоит из нескольких сеток, может возник-

Рис. 11.1Наша корова: может быть, и не звезда экрана, но тоже хороша

Совет

При присоединении одного объекта к другому убедитесь, что поверхнос тям этих объектов уже

назначены необходимые материалы. В противном случае придется выполнять дополнительную

работу по созданию многокомпонентного материала и назначению отдельных компонентов этого

материала различным граням оболочки. Файл Tut11_1.max содержит типичный

многокомпонентный материал, занимающий вторую ячейку образцов Редактора материалов и

включающий в себя все необходимые компоненты для раскраски шкуры нашей коровы.

Если раньше вам не приходилось работать с многокомпонентными материалами, то сейчас самое

время научиться этому. Такой метод дает прекрасную возможность скомпоновать несколько

различных материалов в одном и раскрасить с его помощью различные части оболочки.

нуть ряд причин, усложняющих процесс. (В главе 12 будет объяснено, как создавать и связывать

воедино элементы оболочки.) Наша корова — старая добрая Зорька — состоит из набора

отдельных сеток. Главный элемент оболочки называется Hide (шкура). Кроме того, существует

ряд дополнительных элементов с наименованиями Horns (рога), Face (морда), Udder (вымя), Tail (хвост), Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf (копыта). Перед выполнением каких-либо операций

нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.

1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).

2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы

отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object

(Правка объекта).

3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick

piracy@books-shop.com

Рис. 11.2Корова со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX

Совет

Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких

сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: