Шрифт:
выделена щелчком кнопки мыши. Режим Edit Influence of Selected Bonesдает возможность
настройки параметров сразу нескольких костей. Их набор должен быть сперва выделен или в
Редакторе влияния, или с помощью кнопки Select( Выделить) раздела Selected Bone(s) свитка.
Вначале все это может показаться слишком запутанным. Но если научиться одновременно
наблюдать за информаци онным полем, состоянием флажков и выделенным набором костей, все
окажется под вашим контролем.
Назначение вершин
piracy@books-shop.com
Даже если быть очень аккуратным при настройке костей и в процессе операции присоединения
оболочки, все равно иногда вершины оказываются прикреплены не к тем элементам скелета.
Модуль Bones Pro MAX довольно хорошо устанавливает связи вершин, однако эта программа не
абсолютно безошибочна. В некоторых случаях, так же как и после применения модификатора
Physique, требуется дополнительно вручную изменять принадлежность вершин.
В модуле Bones Pro MAX реализован несколько другой, чем в модификаторе Physique, способ
присоединения вершин оболочки к скелету. Модификатор Physique использует три различных
цвета для обозначения деформируемых вершин, а также фиксированных и корневых узлов.
Bones Pro MAX использует только подвижные вершины. Система вершин модификатора Physique
более гибкая, но Bones Pro MAX тоже прекрасно работает с сетчатой оболочкой, нужно только
один раз как следует вникнуть в суть этой программы. (Модификатор Physique подробно описан в
главе 9.)
При присоединении узла оболочки к скелету Bones Pro MAX программа выбирает кость, к которой
нужно присоединить узел, по признаку нахождения узла в зоне влияния кости. Если узел уже
присоединен к какой-то кости, он будет находиться под ее управлением, пока вы либо не
присоедините его к другой кости, либо не выведете узел из зоны влияния. Иногда при работе с
Bones Pro MAX встречаются «неподатливые» узлы, которые «не хотят» переходить под влияние
другой кости, в чем мы сможем убедиться при выполнении следующего упражнения. В подобных
случаях необходимо вывести узел из зоны влияния кости, чтобы ее перемещения не вносили в
оболочку ошибочных деформаций.
Исправляем связи вершин в модели коровы
Совет
При первом запуске Редактора влияния по умолчанию все кости скелета имеют зеленый цвет. Это
говорит о том, что они не выделены. Выделенные кости меняют цвет на белый, как и все
выделенные объекты MAX.
В этом упражнении мы взглянем на нашу Зорьку под иным ракурсом. В задней части тела модели
имеется некоторое количество вершин, которые попали в зону влияния одной из костей хвоста.
Чтобы избежать нарушения конфигурации тела при помахивании хвостом, отсоединим эти
заблудившиеся вершины от кости хвоста. Сначала для ускорения перерисовки экрана при работе
с Редактором влияния Bones Pro MAX скроем изображения скелета и оболочки в окнах проекций
MAX.
1. В разделах Bones (Кости) и Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp
(Объемная деформация Bones Pro) щелкните две кнопки Hide( Скрыть). Скелет и
оболочка исчезнут из окон проекций.
2. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния), чтобы открыть Редактор
влияния. Вне зависимости от того, какое окно проекции было активным, по умолчанию в
окне редактора появляется проекция User (Специальный вид).
3. Выберите пункт Left (Слева) меню Views (Проекции) Редактора влияния. После этого в
окне редактора должен появиться изображенный с левого бока зеленый скелет, хотя в
зависимости от последних настроек параметров проекции Left Редактора влияния в окне
может появиться скелет вместе с оболочкой, только оболочка или только скелет.
4. Если ни скелет, ни оболочка не видны в окне редактора, щелкните кнопку Draw Mesh