Шрифт:
приглашают сниматься в рекламе, в ток-шоу, некоторые становятся ведущими популярных
программ. Короче, геймерам есть за что бороться.
– Ну, читер, положим, победит кого угодно.
– Кто?! – Виталий прямо обалдел от моих слов. – Ты чего, Ромка, с черной звезды прилетел? Или с
Юпитера упал?
– Из прошлого я, понятно тебе?
– Хорошая шутка, – хохотнул он. – Какие читеры, Рома? Их уже нет давно. Остались у вас, в вашем
уголовном прошлом. Сто лет назад каждый второй читерил, я об этом читал. Играть стало совсем
невозможно. И разработчики игр потребовали ввести в Уголовный Кодекс новый закон. Теперь за
читерство срок полагается. От года до трех.
О как! Я лишь завистливо вздохнул. Вот это цивилизация! За такое им и стирание личности
простить можно. Почти.
– Давай дальше про оцифровку. Люди на это идут добровольно или их… того?
– Только добровольно. Ну, ты же знаешь, не можешь не знать. Реклама на всех углах висит.
«Заключайте контракт на оцифровку и получайте деньги», – процитировал он.
– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много желающих.
– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только отбор довольно жесткий. Не
всякий мозг подходит в качестве матрицы. Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на
месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.
Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.
– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные
непредсказуемые боты, а тот, кто заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а
12
Ваншот. За пределом
оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает
подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.
– И много платят?
– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж
халява. Как выигрыш в лотерею.
– М-да… И много шотхоллов в игре?
– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая
игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, фильмы снимают.
Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы.
До фига локаций. Миссии каждый день новые. Почти все персонажи – геймеры или шотхоллы. Из
ботов в основном массовка: бармены-неубивашки, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще
бойцы и солдаты типа «пушечного мяса». Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то
не по сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.
– А как понять, что передо мной геймер?
– Тебе никак. Для тебя всё происходящее реальность. Как и для остальных шотхоллов.
– А геймеры могут распознать, кто перед ними?
– Напрямую нет. Только через чат. Там в поиске можно набрать ник интересующего персонажа.
Если есть такой, значит, игрок. Если нет – шотхолл. Им в чат доступ закрыт.
– Ясно. А чем еще шотхоллы отличаются от геймеров?
– Ну, главное это то, что они могут выйти из игры, а вы нет. И еще у вас всего одна жизнь.
Погибнешь хоть раз, респауна не будет.
Я приуныл. Веселая перспектива, нечего сказать. Долго ли я продержусь в незнакомой игре без
права на ошибку?..
– А почему так, Виталий? Насколько я понял, шолхолл – ценный кадр. Их приток ограничен. Так не
лучше ли использовать нас многократно?
– Конечно лучше, только пока не получается. При гибели персонажа самопроизвольно стирается
его матрица. Пока данный процесс остановить не удается. Как и скопировать одну и ту же матрицу
на двух разных шотхоллов.
– Ладно, что еще мне стоит узнать?
– На шотхоллов геймеры постоянно получают задания, поскольку вы сплошь отрицательные
персонажи: всякие лидеры мафии, бунтовщики, захватчики, пираты и прочие бяки. Причем ваше
местоположение игрокам отлично известно. При получении соответствующего задания идет
наводка на цель.
– Что-то типа подсказок: добраться до планеты Зажопинск, войти в бар «Пипец» и грохнуть бяку по