Вход/Регистрация
Перекресток Миров
вернуться

Голд Джон

Шрифт:

Через тридцать минут зуд прекратился, раны начали покрываться тонким слоем новой кожи. Еще через час смог наступать на ногу без боязни усугубить травму. Вместе с исцелением пришли голод и жажда. Едва не падая, выбрался из контейнера. Голова кружилась, мир качался, а крысы странно смотрели на меня. Лучше вернуться и закрыть за собой дверь.

По крыши контейнера начал тарабанить дождь. Через дыры в потолке стекали ручейки свежей воды. Контейнер лежал на куче мусора, под небольшим углом, которого хватало для того, чтобы дождевая вода стекала вниз. На противный привкус и мелкий мусор в живительной влаге не обращал внимания. Чем больше пил, тем легче становилось. Голова перестала болеть, голод немного отступил, но совсем не ушел. Сломанные пальцы едва-едва шевелились, но уже было не так страшно, как в самом начале. Для того, чтобы эта травма прошла, надо было сначала вправить кости и зафиксировать место перелома. В легком ручейке дождевой воды смыл слой грязи и пота, которым покрылось все тело за время беготни по свалке.

После дождя вся живность выползла из своих нор и убежищ. Птицы сидели на кучах мусора, а в грязи началась подозрительная активность. Ящерица полметра длиной укусила меня за ногу и обвилась вокруг голени. Ситуация быстро ухудшалась, так как все ее тело покрылось костяными шипами, а моя нога начала терять чувствительность. После первого удара трубой по костяной броне стало понятно, что так сделаю только хуже. Шипы от каждого удара раздирали кожу голени и впивались в мышцы. Свалившись в грязь, нащупал подходящий кусок мусора и начал им колотить по ящерице. Толстая прочная шкура спасала от всех ударов. Стоило рептилии моргнуть, как я понял, куда именно надо бить. Осколок камня с противным хлюпаньем вошел в глазницу, убив противника. А вот с его зубами пришлось долго возиться. После смерти челюсть словно заклинило, и освободить голень удалось, только сломав челюстную кость мертвой ящерицы. Нога отнялась, и я вообще перестал ее чувствовать. Рана кровоточила, не переставая, словно, что-то сдерживало процесс свертывания крови. Стоило зажать ее руками, как шею ужалило. Руками нащупал место укола и вытащил две костяные иголки.

Вы убиты.

Возрождение через 10…9…8…7…6… секунд

Первое знакомство с местной фауной оказалось весьма познавательным. За весь день умер двадцать три раза и смог убить одну крысу прежде, чем меня разорвали ее сородичи. Мне ломали кости, глотали целиком, не убивая, плевались кислотой, пробивали голову клювом, травили, загрызали, и пару раз я умирал по собственной глупости. Сломанная шея и падение виском на острый угол лишь дополняли картину первого игрового опыта. Два раза натыкался на собственный обглоданный труп, за который принялись уже более крупные падальщики.

После первой смерти, потеряв штаны и трубу, весь оставшийся день бегал голышом по свалке.

Выносливость +1

Текущее значение: 4

Ловкость +1

Текущее значение: 3

Ловкость поднялась до трех единиц, бегать стало проще, движения стали плавными. Совсем чуть-чуть, но это ощущалось. Выносливость, поднявшаяся до пяти единиц, увеличила запас сил. Живучесть отвечает за скорость пополнения сил, здоровья и восстановления после травм. Она качается только за счет постоянного бега на пределе, когда сил уже совсем нет, а я продолжаешь бежать, превозмогая слабость. Желанной прибавки к силе так и не получил. По аналогии развития с другими характеристиками достаточно довести мышцы до предела и в таком режиме двигаться некоторое время. Но в условиях постоянного бега и сражений на территории противника сделать это нереально. Попытки снова залезть в контейнер дважды заканчивались смертью от его обитателей. Выводок змеенышей в первой случае, и прямоходящий крокодил во втором. Эта тварь была, как минимум мест боссом во всех возможных смыслах. Рядом с ее контейнером не водилась никакой живности. Если скрестить тролля и быка и дать получившейся твари внешность крокодила, получится именно такой противник. Руки! У него были руки, которыми он меня схватил, перед тем как откусить голову! Огромная пасть, тело тролля, толстая шкура, хвост и рост два с половиной метра.

Крупный крысеныш с буграми мышц едва не отгрыз мне ногу к тому моменту, когда удалось ткнуть трубой ему в глаз. Умерев от кровотечения, сделал важное открытие. Как бы ни был силен противник, у него всегда есть уязвимые места. У обитателей свалки далеко не всегда есть глаза и возможность по ним ударить, но ахиллесова пята есть у всех. После победы над первой крысой, стал видеть названия ее сородичей. Но уровень был виден только у тех, чьи уровневые показатели были одинаковыми с данными убитого мной.

Перекачанная крыса была сорокового уровня, и первым же укусом раздробила мне берцовую кость. Попытки вцепиться мне в горло были встречены трубой, поставленной поперек пасти. После ряда неудачных попыток злобный комок шерсти начал грызть раненую ногу. Глухой хруст костей, недовольное ворчание в ответ на попытки отбиться трубой закончились очередным попаданием в глаз.

Победить удалось исключительно из-за глупости крысенка, вложившего все статы в силу. Противник сидел в засаде, на которую я и напоролся. Ни одна другая крыса не смогла одной атакой нанести такой урон, да еще и кость разнести в труху. Зато встречались крысы способные бегать быстрее, чем глаз мог за ними уследить и огромные неповоротливые крысы-матки, на которых падали гусеница, но не могли ранить или уцепиться. Скатываясь с шерсти на землю, они становились легкой жертвой для осерчавшей мамаши будущего потомства. Она давила гусеницу своим весом.

После возрождения в случайной точке первым делом приходилось искать оружие, а потом решать защищаться или бежать. Мыслей о том, чтобы кого-то атаковать за весь день ни разу не возникло. Тут нет никого слабее меня.

Выход.

Не выходя из виртуального пространства, начал искать информацию о прокачке основных характеристик. Начиная с Папилио, основным приоритетом в прокачке считались не уровни, а так называемые наследие и тестамент.

Наследие - это одна десятая очков характеристик, полученная игроком в мире Хризалиды за достижения, постоянно действующие эликсиры и прочие средства, навсегда повышающие характеристики. Детьми игроков наследуется половина совместного наследия родителей, таким образом, ребенок получает усредненное значение наследия от обоих родителей. К примеру, отец получил 300 очков характеристик, а мать 350. Их ребенок получит наследие в 325 единиц. Таким образом, наследие будет выравниваться, и со временем у всего человечества оно будет колебаться в пределах одного диапазона.

Тестамент, или духовное наследие - это способности, дары, склонности в развитии, которые передаются через ментальное тело.

Тестамент (Духовное наследие)

Ментальное тело игрока состоит из семи слоев с 3-го по 10-ый мировой порядок.

3-ий Здесь находятся самые свежие записи о воздействии на ментальное тело - способности, дары, унаследованные навыки, принявшие вид способностей. Все то, что игрок и его родители приобрели в мире Папилио и Перекрестке Миров.

4-ый Тут содержатся записи о том, какие способности и дары игрок или его родители приобрели в мире Хризалиды.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: