Шрифт:
· Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
· Visible – установка видимости;
· Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
· Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
· Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
· Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
· Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей устанавливаются следующие параметры.
• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней на видовом экране:
кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
· Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;
· Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;
· Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветки на гранях без материалов;
· Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
· Material display – управление отображением материалов и текстуры;
· Face color mode – управление отображением цветов на гранях;
· Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
· Shadow Display – назначение отображения теней;
· Backgrounds – назначение отображения фона на видовом экране.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
· Edge mode – установка режима отображения ребер;
· Number of lines – установка количества строк;
· Color – назначение цвета для ребер;
· Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:
кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
· Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
· Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
· Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;
· Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная опция доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden.
Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов.
• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоуольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.
В качестве фона на видовом экране можно применять цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.
Подавление линий заднего плана
Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту проблему, подавив скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Команда HIDE вызывается из падающего меню View -> Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.