Шрифт:
* * *
Я стоял неподалеку от группы мобов и изыскивал способы их быстрого уничтожения. Мобов была целая группа, и в бой они вступали тоже группой. Среди них наблюдался шаман, танк, два лучника и ассасин, до времени пребывающий в соседних кустах под пологом невидимости. Уже вторые сутки я кружил вокруг этой славной команды варваров, пытаясь найти способ сладить с ними в одиночку. Уже множество раз я чудом избежал отправки на перерождение, сулящее потерю уровней и семичасовой запрет на вход в игру. Каждый раз, пробуя то один вариант, то другой, я оказывался на волосок от смерти и был вынужден позорно бежать с поля боя.
По одному убийство этих мобов не представляло никакой сложности, но в группе они становились реальной силой. Танк принимал на себя урон, проходящий по союзникам, да еще и резал его примерно в два раза. Шаман исправно лечил, успевая еще и усиливать атаку группы. Лучники постоянно разбегались в разные стороны, обстреливая нападающего с двух сторон, а ассасин все норовил зайти со спины, снижая шансы на выживание практически до нуля. Очевидно, что даже небольшая группа игроков могла легко победить этих мобов, не понеся никаких потерь, но я поставил себе задачу прибить их всех в одиночку и пока не собирался отступать. В конце концов, у меня был выходной.
Да, раз в несколько дней я объявлял себе выходной, бросал прокачку и отправлялся отдыхать в меру текущего настроения. Я ловил рыбу и просто бродил по окрестностям, часами просиживал в кабаке, дегустируя все подряд, и ходил любоваться закатами.
В тот раз я решил посвятить себя поиску способа разделаться с группой мобов, которую предусмотрительно обошел стороной ранее.
Пока что весь мой успех сводился к выносу танка и сина, неудачно вынырнувшего за спиной и поймавшего крит в горло. Ни до одного из лучников я дойти уже не успевал, рискуя превратиться в подушку для стрел.
По всему выходило, что стандартные методы, пусть даже и самые логичные, здесь не годились. Пока жив танк, группа не получает урона, а пока убиваешь танка, они успевают снять большую часть ХП. Одного из лучников можно связать боем, но пока ты его бьешь, танк получает лишь половину урона, с которой прекрасно справляется шаман. Можно атаковать сразу шамана, но тогда оказываешься под ударами всей группы с самого начала, да и в любом случае, пока не умрет танк, не умрут и остальные.
Вот если бы вывести из игры танка, можно было бы действовать через невидимость, в стиле – появился, порезал одного, скрылся. Появился в другом месте, порезал еще одного, снова скрылся…
Итак, задача – вывести танка из строя или хотя бы снять с него защиту группы. Может, в еду чего подсыпать? Еду им, к слову, приносили два раза в сутки, строго по расписанию. Вот только добраться до разносчика не было совершенно никакой возможности, а группе процесс приема пищи совершенно не мешал сражаться. Более того, сразу после еды все мобы получали двухчасовой баф, увеличивающий характеристики.
Я лежал на крыше ветхого навеса, организованного на месте несения службы группы, грелся на солнышке и тщетно пытался хоть что-то придумать. Шаман, танк и двое лучников, прямо подо мной играли в кости. За этим занятием они проводили все свободное время, и, надо отдать должное, игра никак не мешала им вовремя отреагировать на нападение.
Сегодня везло шаману. Хотя ему везло всегда. Я даже не был уверен, что дело тут в везении. В подтверждение моих мыслей снова послышался стук игральных костей, затем радостное хрюканье шамана и горестный вой одного из лучников. Шаман выигрывал уже десятый за сегодня гриб. Да, эти славные дикари играли не на деньги, а на какие-то грибы, в которых видели величайшее благо и, похоже, смысл своего существования. Никаких грибов, однако, у них при себе не было, и все ставки делались на грибы виртуальные, которые они всенепременно добудут, когда закончится их срок службы, и они смогут убраться с этого пекла на родное болото.
Изъяснялись мои дикари на варварском аналоге родного русского, который у них сводился, по большей части, к набору существительных и междометий вроде – Варвар, война, дубина. Агррррха. – или – Ставка! Ставка! Вкусный, сочный, мясистый гриб!
Наверное, именно это – "вкусный, сочный, мясистый!", произнесенное в тысячный раз, и породило у меня в голове новый план.
Совсем неподалеку отсюда раскинулась огромная топь, по берегам которой как раз росли здоровые лиловые поганки совершенно несъедобного вида. Может, это для обычного человека они несъедобные, а дикари их хрупают за обе щеки и наслаждаются не только запахом тухлятины, но и тончайшим, наверняка божественным послевкусием?
А вдруг они кого за котелком для варки или за сковородкой для жарки пошлют, если им грибов подкинуть? Так я размышлял, уже покинув свою импровизированную лежанку и направляясь в сторону болота.
Часа через два я вновь занял свой наблюдательный пост, приготовив с десяток поганок. Интерфейс игры так и обозначал – Лиловая поганка. Все. Если для ресурсов, участвовавших в крафте, существовала пометка вроде "алхимический реагент" или "кулинарный ингредиент", то этим грибам не присвоили даже статус хлама. Просто – Лиловая поганка.