Шрифт:
Очередной щелчок на пульте и карта вернулась к Северо-Западному региону.
– Место вашего появление в мире «Терра», в нашем кластере, естественно, будет зависеть от выбора расы вашего отражения в новой вселенной. Итак, Терра населена расами и народами на основе популярного жанра «фэнтези». Для вас возможны к выбору только те, которые представлены в Северо–Западном кластере. Их еще немного, потому что альфа-тест лишь недавно завершен официально, – подошла ближе к монитору Наталья. – Да, еще один немаловажный момент, – обернулась она, – пока вы можете выбрать персонажа, который соответствует вашему полу.
«Пока?» - хмыкнул про себя Кайгородов.
– Итак, внимание. Люди, – на экране возник обычный человек, а Наталья продолжала, щелкая пультом. – Из расы людей вы можете выбрать нордлинга, – изображение на экране сменилось, волосы человека удлинились и побелели, глаза стали цвета льда. – Или жителя срединноземья из народа варгов или свендов, – снова щелчок, волосы человека стали темнее и короче, черты лица не такими грубыми, глаза карими.
– Эльфы, – продолжила девушка. – Высокие эльфы ночи и эльфы Сильваны, лесные эльфы, – изображение поменялось, показав вначале симпатичного и смуглого Высокого эльфа, а потом более утонченного лесного эльфа с зеленоватого оттенка кожей.
– Высшие вампиры, – на экране появился давешний нордлинг. – Или так, – переключила изображение Наталья, и там вновь возник средиземец. – Высшие вампиры обладают как особенностями выбранной расы людей, так и своими собственными. Но если высший вампир будет обнаружен, то вход в поселения, где его знают, для него будет категорически закрыт, а на самого будет объявлена охота, – строго предупредила Наталья. – Кроме того, вампиры не могут выбрать путь развития друида, жреца и паладина.
– Орки, – на экране возник свойский урукхай, с длинными клыками в нижней челюсти, которые поднимались чуть выше линии верхней губы. – Орков не советую, – покачала головой Наталья в ответ на нестройные приветственные выкрики из зала, – на территории Северо-Западного кластера, где вы появитесь, путь развития княжеств копирует европейский - поселений орков здесь нет, лишь разрозненные банды. Отражение в теле орка влечет за собой как некоторые трудности – о них позже, так и сложное отношение окружающих. А учитывая немалые штрафы и дебафы за частые смерти, это может быть еще и очень серьезным испытанием для кошелька и психики.
Выждав паузу, сопровождаемую выразительным молчанием, Наталья продолжила.
– Да, вас несомненно предупреждали, что ваше отражение в мире Терра по условиям прохождение бета-теста будет соответствовать расе и пути развития вашего основного персонажа в игровых вселенных – по причине заслуг в которых, вы здесь собственно и собрались. Так как у многих здесь персонажи принадлежат к расе орков, для вас будет сделано разумное альтернативное исключение.
Дружное разочарованное «ууу» раздалось сразу от десятка человек.
– Впрочем, есть выход, – многозначительно произнесла Наталья, - немалая территория Центрального кластера сейчас занята армией вторжения орков, поэтому всего лишь два дня пути после выбора этой нечеловеческой расы, и вы окажетесь среди своих.
Наталья сделала паузу, улыбнулась восторженной реакции на свои слова.
– И, наконец, дварфы, – вновь посерьезнела младший куратор и экран озарило грубое, будто из камня вытесанное лицо. – Дварфы, подобно оркам, не имеют поселений в нашем регионе. Если играя за орка, ваш путь только в Центральный кластер или в банды, то играя за дварфа, вам можно будет наняться в Стражу Границы или войско Свендского князя. Более малые дружины других князей неопытных воинов не принимают, имейте ввиду. Только под чьей-то рукой вы сможете достичь нужного социального уровня репутации и сменить место жительства, а также получить доступ к элементарным услугам – таким как возможность ночевать на постоялых дворах, к примеру.
– Кто-нибудь вообще дварфов выбирал? – послышался негромкий вопрос.
– Выбор дварфа обладает определенными минусами, - не сбилась с объяснения Наталья, но кивнула, показывая что услышала вопрос.
– Первое, это конечно же достаточно невысокое положение расы в иерархии Свендского княжества. Второе – элементарные неудобство, связанные с ресинхронизацией движений – не забывайте, это будет отражение вас в другом мире. Поэтому первое время привыкнуть к другому росту, весу, физическим возможностям будет непросто. Это касается также и тех, кто выбирая орка слишком рассинхронизирует свое отражение с реальными антропометрическими данными. Другими словами, появится в Терре в отражении внушительных размеров амбала при небольшом росте, или наоборот. Новоприбывшие дварфы, как и огромные орки, со стороны выглядит иногда очень забавно – пока не привыкнут к изменившимся особенностям телосложения отражения. Кроме того, подобный эффект сохраняется и в реальности применительно к вашему истинному телу.
– Зачем же их тогда выбирать?
– Расу дварфов выбирают оттого, что подобный выбор влечет за собой улучшенные финансовые условия заключения договора участия в бета-тестировании. Итак, по расам и народам информацию я вам сообщила, – другим тоном продолжила Наталья, – теперь обратим внимание на тему классов персонажей.
Глава 4. Класс
Наталья вывела на экран изображение большой группы людей и нелюдей – здесь были рыцари, воины, варвары, друиды, шаманы, чародеи, маги и многие другие узнаваемые персонажи. Дав присутствующим некоторое время полюбоваться выведенной картинкой, младший куратор продолжила рассказ.
– Уровневой системы персонажа, или как принято у нас говорить, вашего отражения, в мире Терры нет. Вместо нее — огромное дерево навыков, связанных с владением магии и оружия, колдовством, шаманством и зельеварением, добычей ресурсов и тому подобное. Класс как таковой, известный вам по онлайн играм, также отсутствует, будучи заменен путями развития. Какой путь избирать – зависит только от вашего желания, умения и финансовых возможностей. Предваряя вопрос – вы вольны распоряжаться десятью процентами от суммы гонорара за участие в тестировании с первого дня. Но до окончания контракта делать это можете только в мире Терра - деньги перечисляются на ваш счет в любой банк вселенной по курсу игровой валюты на день обмена. На второй день погружения вам доступны следующие десять процентов, и соответственно на седьмой день вы будете иметь возможность распоряжаться семидесятью процентами причитающейся вам суммы.