Шрифт:
А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.
К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.
Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:
ID=0x24FF6566
LVL=41-42
ATK=????
HP=1661
DEF=197
MP=????
M_DEF=????
AGRO=1
AGRO_R=8
Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.
На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.
Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.
"Если так и дальше пойдёт, то...", - додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.
Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.
Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.
Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось.
D_BUFF_ID=0x68AD8410
D_BUFF_TIME=60
D_BUFF_TIME=59
D_BUFF_TIME=58
...
HP=1368
HP=1364
HP=1360
HP=1356
...
А как только попыталась ретироваться, подальше от зловонного облака, выяснилось, что скорость передвижения и общая координация тоже подкачали. Я успела сделать всего лишь два шага. Потом пол резко взбрыкнул и уронил меня прямиком на стену. Попытавшись оттолкнуться от обрётшей, вдруг, гравитацию вертикальной поверхности я не рассчитала силы и отлетела к противоположной стене.
С третьей попытки более-менее удалось стабилизировать положение тела и достичь центра прохода. Однако, коварная земля продолжала изображать из себя дикую кобылицу. Она скакала на месте, становилась на дыбы, совершала безумные прыжки из стороны в сторону, затем внезапно ускорилась и осчастливила меня мощным ударом в лоб.
D_BUFF_ID=0x55F12861
D_BUFF_TIME=120
D_BUFF_TIME=119
D_BUFF_TIME=118
...
Данный дебаф-ай-ди обозначал оглушение, и на целых две минуты превратил меня в беспомощную куклу, продолжавшую валяться в заполненном отравой коридоре.
Хотелось выразиться непечатно, но будучи парализованной даже такой малости я была лишена.
В добивание всего, уже было исчезнувший отравляющий дебафф, вновь обновился. То ли мобский скилл откатился, то ли, как и в реальном мире, в замкнутом пространстве узкого коридора смертоносное облако не развеивается.
D_BUFF_ID=0x68AD8410
D_BUFF_TIME=60
D_BUFF_TIME=59
D_BUFF_TIME=58
D_BUFF_TIME=57
...
HP=1348
HP=1344
HP=1340
HP=1336
...
До порога уже зачищенного зала я доползла частично по-пластунски, частично на четвереньках. Только тут, в чистом от тошнотворных флюидов воздухе наконец-то удалось прийти в себя.