Шрифт:
— Событие третье. Игрок первого уровня Скиф, с самого старта полтора года неразвивавший персонажа, внезапно доводит ИскИн неигрового персонажа «Питера Уайтекера» до бешенства и получает квест на зачистку зоны X 4 — одной из...
— Управляемых нами, — подал голос Говатски, нависнув над слайдом. — Подвалы храма Нергала Лучезарного в Тристаде. Я помню тот инцидент. Зона была под управлением HCMO Андрея Клейтона, инвалида и негражданина. Клейтон поддался Скифу.
— Вы опережаете события, Питер, — Беллами мягко отодвинул его и продолжил: — Событие четвертое. Объект Патрик нарывается на отказ подать ему на выпивку со стороны игрока Скифа и — внимание! — проклинает его!
— В смысле? — хором раздались несколько голосов.
— В прямом. Из-за незавершенного запуска сценария, а также не очень обычной природы объекта «Патрика», между ним и одним из Спящих богов Бегемотом сохранилась связь. Спящий уловил силу пожелания объекта «Патрик» и реализовал его в перманентное проклятие «Мятежная душа». Ввиду отсутствия в оперативной базе данных, дебаф, повиснувший на Скифе, даже не отображался на нем.
Его можно было увидеть только в профиле персонажа и только самому игроку. Это событие четыре.
— А есть еще? — спросил Колесников.
Этот парень не понравился Беллами — слишком любопытный, острый на язык и часто говорит, когда его не спрашивают. Но по слухам, он один реализовал половину всей работы проекта «HCMO — Калийское дно» и с ним стоило держать ухо востро. В этой компании взлеты так же стремительны, как и падения.
— О, и не одно! — воскликнул Беллами. — Но спасибо за хороший вопрос, Макс! Смотрите...
Событие пятое. То, о чем упомянул Питер: Клейтон поддается Скифу, поняв, что парень будет перерождаться рядом с ним — а именно так работало проклятие Патрика — бесконечно. Здесь видно, что он писал свои вопросы на полу, но вот ответы Скифа нам неизвестны.
— Да, да, да... Сколько раз я говорил, что мы должны логировать все звуковые разговоры игроков, а не только те, что передаются по амулетам связи! — воскликнул Колесников, и Беллами с удивлением
заметил, что его никто не осаживает. Похоже, у парня куда больше авторитета, чем он думал. — Что заставило объект «Клейтон» сдаться? Он же знал, чем рискует!
— Да, но записи ведутся! — не согласилась девушка из того же департамента. Ее имени Беллами точно не знал, он видел ее впервые. — Все, что произносится игроками в зонах X, пишется!
— Стало писаться с того инцидента, — хмуро заметил Говатски. — Ладно, Белл, продолжай.
— Событие шестое, исходящее из пятого, — невозмутимо продолжил Дрейк, когда понял, что дальнейших разборов эпизода не последует. — Клейтон включает окончательную смерть и активирует маловероятную передачу рандомного скилла из арсенала Чумного мора. И Скиф получает... получает Скиф... Та-дам! — пропел Беллами. — Метку Чумного мора!
— Это полный капец... — прошептала девушка, распахнув глаза.
— Ага, — довольно осклабился Дрейк, будто сам вручил Скифу абилку. — Скилл босса, которого еще даже не видел ни один из игроков. Да что там, даже локацию эту не открыли!
— Тем не менее это дало ему всего лишь угрозу L-класса, — добавил Киран. — Давай, Белл, жги дальше. Удиви народ!
— Дальше — еще невероятнее! Событие седьмое — используя проклятие нежити, Скиф делает первое убийство Крушителя — мелкого рарника из Мраколесья. Все бы ничего, но выстреливает полупроцентная вероятность слутать... та-дам! Квестовый! Медальон! Патрика! А? Улавливаете, чем пахнет?
— Патрик сгенерировал квест? — спросил Говатски.
— Да. Сработал триггер на события до встречи О’Грейди с Бегемотом. Увидев его в руках Скифа, Патрик дал ему задание попасть к Спящему. И здесь мы плавно переходим к восьмому событию, уже вполне вероятному, учитывая, как сходятся звезды. Недоактивированный сценарий закольцевался, и система, выискивая варианты развития, выкидывает Скифу за первое убийство в локации «Зло из глубин» — снова та-дам, — без всякого выражения произнес Беллами, — навык глубинной телепортации. Согласно сценарию, это навык жрецов Спящих, и именно им ИскИн Бегемота награждает Скифа, используя, единственную возможность! Почему единственную? Да потому что в этой песочнице только «Зло из глубин» имело тег «дыхание Спящих», а навык можно было вручить
только за первое убийство! Ну же, коллеги, вы осознаете, какова была вероятность такого совпадения?
— Я так понимаю, есть еще и девятое событие?
— Ну, это не событие, а так, мелочь. Глядите. — Беллами открыл последний слайд: Скиф активирует телепортацию, после чего будто проваливается сквозь землю. — ИскИн Бегемота перехватывает Скифа на пути в Тристад, куда его должно было перенести, и отправляет в Болотину. Будь на месте парня любой другой игрок, и для него все этим бы и закончилось. Хотя бы потому что там бы никтоне выжил! Никто! Или потонул бы в трясине, или был бы сожран болотной фауной! Но это оказался именно Скиф, всегда возрождающийся на месте гибели, да еще и с вероятностью стать неуязвимым.