Шрифт:
Последние — красные. Это высший уровень овладения способностями иноку. До взрыва планеты такими обладали лишь двадцать оров. Сколько их выжило, мне неизвестно.
У тебя сейчас первый уровень иноку. Как уже мог заметить, он позволяет ненадолго замедлить ход времени, предугадать движения противника и увидеть символы, написанные старшими уровнями глаз.
— Что значит «написанные уровнями глаз»?
— Иноку позволяет как бы писать невидимыми чернилами. Это сложно для твоего понимания, но просто прими такую информацию. Со временем и ты научишься так делать. Чтобы «прокачивать» глаза, нужно не только много практиковаться в их использовании, но и улучшать своё физическое состояние в целом. Сильное тело сможет выдержать гораздо больше нагрузок, которые неизбежны при использовании иноку. Например, если ты захочешь использовать глаза для увеличения силы удара, без подготовки это просто порвёт тебе мышцы.
Чуть не забыла, жёлтые глаза позволяют гораздо быстрее и лучше усваивать информацию. Ты можешь, например, прочитать книгу примерно на 50 % быстрее обычного человека. Слушай, я придумала отличную идею. Представь, что это развитие персонажа в РПГ.
— Воу-воу, ты и такие слова знаешь?
Люси проигнорировала мой вопрос.
— Сейчас у тебя есть четыре навыка: замедление времени, предсказание движений, чтение специальных символов и усвоение информации. Все они, кроме первого, являются пассивными. Используя их, ты повышаешь свой уровень владения данными способностями, что позволяет их улучшать. Вместе с ростом уровня скиллов будет увеличиваться и твой общий уровень, который позволит изучать новые плюшки. Имея доступ к твоему мозгу, я могу с лёгкостью сделать привычный игровой интерфейс.
Люси нахмурилась и спустя секунд пять широко улыбнулась:
— Вуаля!
Передо мной возникает большой полупрозрачный синий прямоугольник.
Глава 7. Интерфейс
"Одним из немногих моих недостатков является
невозможность предсказывать будущее"
Ларс Ульрих
Передо мной возникает большой полупрозрачный синий прямоугольник. Сверху располагаются две вкладки:
Моё состояние
Навыки
Сейчас открыта первая, которая разделена на две зоны. Слева располагается крутящаяся 3D модель человека с информацией о моём здоровье. От каждой части тела отходит небольшое окошко, где в процентах отображается её состояние. Странно, но сейчас ни одно число не превышает 50 %. Надо бы разобраться.
— Люси, почему нет стопроцентного значения?
— Дело в том, что данные числа означают прогресс преобразования части тела в идеальную. Допустим, ты хочешь себе накачанную жилистую руку, чтоб был виден каждый мускул. А именно такую ты и хочешь. Так вот. Сейчас твоя рука соответствует 44 % от желаемого результата.
— Так это не «здоровье»?
— Нет. Я беру образы из твоих фантазий и, соотнеся их с реальностью, формирую значение в процентах. Твоё тело сейчас близко к идеальной форме на 36 %. Кроме придания формы, предстоит огромная работа над всеми параметрами: выносливость, сила, интеллект и так далее — я взяла типичные характеристики из игры и обобщила в них сложные критерии оценивания человеческого тела.
— Понятненько.
Под объёмной фигурой располагались как раз-таки эти значения:
Выносливость: 30 %
Сила: 47 %
Интеллект: не определено
Ловкость: 56 %
— Как мне прокачивать характеристики?
— Зависит от выбранного параметра. Например, если хочешь увеличить выносливость, то необходимо развивать лёгкие, сердечно-сосудистую систему и тому подобное. Ловкость тренируется различными акробатическими упражнениями. Стоит заметить, что при тренировке определённой характеристики косвенно улучшается и другая. При плавании в основном повышается выносливость, но вместе с ней, хоть и в меньшей степени, увеличивается показатель силы.
— Кстати, а почему интеллект не определён?
— Я не могу в данный момент оценить тебя по этому параметру. Он довольно сложный, поэтому необходимо проанализировать целый ряд информации: начиная от решения математических задачек и заканчивая принятием жизненных, бытовых решений.
Перемещаю взгляд на правую половину экрана. Там в список выведены «бафы» и «дебафы», которые действуют на моё тело:
Никотиновая ломка (6 дней)
Растерянность
Восстановление тела после тяжёлой травмы (2 дня)
Воодушевление
— Сверху находятся отрицательные эффекты, а снизу, соответственно, позитивные. Оставшееся время действия высчитывается примерно и может быть изменено ввиду действия различных факторов. Если оно не указано, то узнать его физически невозможно или же такой эффект является слишком хрупким, — поясняет Люси. — Так называемые «бафы» и «дебафы» будут появляться и исчезать автоматически.