Вход/Регистрация
Игровая площадка «Земля». Приключенческая теория Мироздания
вернуться

Лельчук Алексей

Шрифт:

Благодаря странной комбинации железок, полупроводников и обслуживающего персонала телефонной станции мысль, которая существует у меня в голове, передается тебе. Твоими органами слуха это сообщение перекодируется во внутренний образ, а суть нашего телефонного разговора все равно состоит не в этом, а в том, что мы оба оперируем одними и теми же понятиями и обсуждаем вещи, знакомые нам обоим в духовной области. То есть существующие в еще одной кодовой системе – культурная общность.

Но с другой стороны – и память человека, и его способность компоновать мысли в голове – это тоже некая конфигурация элементов, хоть и не имеющая физического воплощения. Чтоб ее построить, требуется не меньше времени и усилий, чем построить физическую конфигурацию элементов, например, собрать из кирпичей дом. Разработка большой программы занимает времени не меньше, чем проектировка и строительство дома.

Можно сказать, что программа – это ничего кроме некоторой последовательности, упорядоченности чего-то (в данном случае единиц и нулей, но это неважно). Но ведь так же можно сказать, что и город – это ничего кроме определенной упорядоченности камней и железных прутьев. Поставить камень на камень не так уж сложно и долго, не намного сложнее, чем написать слово. Ценность в том, что все эти камни лежат в определенном порядке. Только в этом сущность города.

Коренное отличие информационного объекта от физического видят в почти мгновенной переносимости информационного объекта. Однако, это тонкий вопрос. Скопировать дискету или даже целый жесткий диск можно довольно быстро, но это – свойство конкретного носителя информационного объекта. При этом сложность объекта, носимого в компьютере, до сих пор несравнима со сложностью объектов в человеческой голове. А переносимость объектов в голове тоже прямо зависит от их сложности. Скажем, популистская идеология или песня-шлягер, как объекты невысокой сложности, могут быть перенесены и размножены достаточно быстро. Но и ценность подобных объектов невелика.

Когда речь идет о чем-то более существенном и плодотворном, например, об университетском образовании, время переноса растягивается на годы. Некоторые информационные объекты, как например, гениальное художественное или научное видение, вообще практически непереносимы, как египетские пирамиды. Существуют в единственном экземпляре в том носителе, в котором были рождены.

Фактически информационный объект «программа» состоит из множества объектов, часть из которых существенно физические, как то компьютер или система электропитания (включая электростанцию). Кроме того – знания человека по пользованию компьютером и этой программой, знания человека по предметной области этой программы и так далее. Сам код программы – это только узкое горлышко во всей этой системе. Код существует в инфраструктуре и полностью от нее зависит.

Чтоб размножить автомобиль, необходимо энное количество металла, технологическая линия, и время. Чтоб размножить программу, кажется, необходимо только нажать на кнопку. Но, готовый автомобиль уже включает в себя довольно большую часть своей инфраструктуры. Если поставить его в пустыне, залив бак горючим, то он заведется и поедет, чего трудно ожидать от брошенных на камни дисков с кодом программы.

Чтоб проводить аналогии между информацией об автомобиле и самим автомобилем, нужно говорить о копировании полной спецификации всех узлов машины, всех технологий связанных с ее производством и еще многих других вещей, включая правила дорожного движения. Копирование такого объема информации с диска на диск уже не покажется легкой и быстрой задачей. Проще подогнать к воротам готовую машину.

С другой стороны, и в физическом мире есть примеры почти мгновенной переносимости объектов. Например, инфраструктура аэропортов и самолетов позволяет переносить людей и грузы почти мгновенно на расстояния, немыслимые с точки зрения чистой природы. Так же и конвейер, или процесс размножения живых организмов – обеспечивают дешевое и быстрое размножение уже спроектированных когда-то физических объектов. Вопрос – физических ли?

Так что процесс того, что мы сейчас называем «развитие информационных технологий» правильнее было бы назвать процессом «выделения переносимой компоненты в информационных объектах». И тут же обобщить «информационный объект» до «информационно-физического объекта».

Когда говорят о культуре и искусстве, то эту дуальность часто описывают введением понятий «первая реальность» и «вторая реальность». Вторая реальность, культура – это и есть информационная компонента, созданная человеком на основе отделенного физического носителя. Вторая реальность создается в кодах, определенных человеком для данной инфраструктуры.

В устном предании информационная компонента неразрывно соединена с ее носителем и создателем – рассказчиком. С другой стороны, рассказчик как целое не требует для себя никакой инфраструктуры. Он может рассказать историю в любое время в любом месте. Он может изменить существующий рассказ или придумать новый вне зависимости от того, где он находится и какие средства у него под рукой.

Конец ознакомительного фрагмента.

  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: