Шрифт:
Получено задание «Уничтожение эвольвера в шахтах»
***
Покинув Базу, Джон пообещал Чайке с Буйволом, что даст знать, когда вернется в игру. Они обменялись номерами телефонов и вышли из игры.
Джон очнулся в капсуле. До конца времени оставалось еще полчаса, поэтому друзья все еще играли. Потянувшись и одевшись, он вышел из зала в прихожую, где сидел Дирк.
Сейчас он был занят старенькой приставкой, подключенной канатом проводов к монитору. Заметив Джон, он не стал отвлекаться от игры и лишь чуть кивнул.
– Ну что, как сегодня игра?
– Было интересно, – никак не в силах привыкнуть к «простому» общению, Джон сказал с сильной натяжкой, пересиливая себя, чтобы не сказать «Сэр». Он присел на диване, стоявшем у стены, и замолчал, впервые рассматривая местный интерьер.
Перед удобным кожаным гостевым диваном, на который он сел, стоял стеклянный столик. На столике – стопка игровых журналов. У выхода, над дверьми, висела широкая плазма. Большие часы-«Дарт Вейдер» над административной стойкой, пара цветков в горшках в углу на полу и потолок, выделяющийся своей оригинальной росписью.
Подобно потолку в храме, он был расписан кистью вручную и представлял из себя современную интерпретацию девяти кругов ада Данте. Ад этот несомненно был предназначен для игроманов.
Первый круг ада – Скорбь. Обитатели – игроки, ноющие по поводу и без. Рисунок изображал сотни людей, приговорённых стоять в очереди за печально известной «Half-life 3», которой не суждено было выйти. Стражем был назначен сам Ньюэлл Гейл. Он восседал на черном троне в стороне от очереди, поедал попкорн и с довольной улыбкой на лице наблюдал за страданиями людей.
Второй круг ада – Сладострастие. Те, кто не мог себя сдержать, играя в несколько игр одновременно, должны были сражаться с существами вселенной Dark Souls. Выход из круга охранялся Луковым рыцарем, лениво лежащим у ворот.
Третий круг ада – Чревоугодие. Игровые обжоры, погружавшиеся в игры целыми днями напролет, чтобы собрать сто процентов прохождения, были вынуждены проходить игры до 99%, а затем удалять сохранения. Страж – Няшный Кот, следящий за ними с небес.
Четвертый круг ада – Жадность. Пристанище сетевых пиратов, нелюбителей покупать игры. Их участь была тяжка. Запертые на дне бездны, они фармили камень, строя бесконечную лестницу вверх, к вратам. Но каждый раз, стоило им достигнуть вершины, их лестница рушилась, показывая Error 404.
Пятый круг – Гнев. Все тролли, флеймеры и особенно школьники были вынуждены играть в многопользовательские игры с зашитыми ртами и заблокированным чатом. Была лишь одна кнопка «Fuck you!», нажимая на которую их ударял сильный разряд тока.
Шестой круг – Еретики. Здесь были собраны все люди, твердившие, что игры – для детей. Огромный черт просто варил их в гигантском котелке.
Седьмой круг – Убийцы. Любители кемпить в играх новичков, надели на себя кожу своих жертв. Они, имея первый уровень, возрождались снова и снова, чтобы сразу же быть убитыми стражами круга – высокоуровневыми игроками.
Восьмой круг – Солгавшие и обманувшие. Хакеры, лгуны и взломщики и читеры, прикованные к стульям, смотрели в монитор, на котором огромными буквами высвечено слово: «Забанен».
Девятый круг – Предатели. Все игроки, когда-либо предавшие свою команду, гильдию или клан, вынуждены были до скончания веков прописывать на клавиатуре «Простите меня».
И в углу этого рисунка было приписаны слова:
Оставь надежду всяк сюда входящий.
– … – Джон молча рассматривал потолок.
– Нравится? – усмехнулся Дирк, – рисовал, ей богу, чертов гений. На заказ.
– …
– Меня, кстати, можно там найти, на восьмом круге, видишь, паренек с краю?
– …
– Забудь. Так как прошла игра, чем занимался?
– Прошел задание с двумя игроками. – ответил Джон, глядя на часы.
– Джон, попробуй выдавить больше эмоций. Ты же не робот. Расскажи, что было интересного, давай, я в тебя верю. Что за игроки?
– Чайка и Буйвол… приятные люди…
– Вот как? И чем занимались?
– Мы проходили задание.
– В чем оно заключалось?...
Медленно но верно, Джон начал рассказывать Дирку о своих похождениях. И когда он закончил, тот покачал головой.
– Погоди, погоди. Ты так рассказываешь, что у меня сложилось ощущение, будто ты ни разу не промахнулся.
– Так и есть.
Дирк поставил игру на паузу, задумчиво хмыкнув.
– Могу я задать личный вопрос?
– Конечно.
– Тебе говорит о чем-нибудь фамилия Нортон?
– Да. Она была моим наставником. Вы ее знаете?