Шрифт:
Стоп, море. А море — это…
— У меня нет плана, Шмург. Но я знаю тех, кто наверняка сможет его предложить и воплотить в жизнь. Но требуется самая малость — найти и, возможно, спасти их.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Мы пошли к спуску на 2-й уровень альмских Стоков. Шмург сказал, что у него есть идея, как можно отыскать пропавших в канализации пиратов.
Именно Свонг Длинный ствол и Вольгерт Моржовый клык по моей задумке должны были стать главными участниками охоты на Кракена.
Пираты в мире Альма не просто грабили другие корабли, но и часто преследовали и убивали различных морских тварей. Обычно они истребляли чудищ, чтобы добыть из их тел ценные магические и ремесленные ресурсы или просто дорогие деликатесы, столь любимые альмскими богатеями.
А иногда пиратам даже платили торговые гильдии, чтобы очистить от чудовищ важные морские маршруты. Купцам было проще и дешевле иметь дело с пиратами (например, договариваясь о выкупе), чем с монстрами вроде Кракена, которые пускали на дно торговые галеоны и каравеллы вместе с грузом и экипажем.
К тому же пиратские корабли сами часто становились целью глубоководных чудовищ. И им приходилось отбиваться от кракенов, морских змеев, китов-убийц, гигантских скатов, акул, кальмаров и прочих малоприятных тварей. Либо как-то договариваться с ними.
Наблюдая за жизнью других своих персонажей на сервере “Энигма”, я порой слышал истории про моряков, которые ублажали чудовищ ароматическими маслами, сливая их из бочек за борт. Или какой-то особенной музыкой, исполняемой чуть ли не на органе. Кажется, кто-то из сценаристов “Альма” пересмотрел “Пиратов Карибского моря”.
Впрочем, меня устроит, если Свонг и Вольгерт просто убьют проклятую тварь, которая перегородила нам всем дорогу наверх. Без масел с феромонами, массажа щупалец, классической альмской музыки и прочих извращений.
Шли мы молча, так что я решил изучить своих спутников. В первую очередь я заметил в ушах каждого небольшие серебряные сережки в форме капель воды. Похоже, именно они защищали Шмурга, Криста и Вогвога от магического отчаяния, которое гнало всех живых существ в глотку Кракена.
Живых существ? Мне в голову пришла интересная мысль: использовать против Кракена невосприимчивую к воздействию на разум нежить. Но на 1-м уровне, кажется, не было зомби, скелетов, мясных и костяных големов и прочих подобных мобов. Так же как и их хозяев — некромантов. Уничтоженное гнездо темных магов располагалась ниже.
Можно было найти — вместо пиратов — пропавшего главу Круга Костей и каким-то образом протащить его сюда. Но вряд ли темный маг сможет тут развернуться, ведь сырья для поднимания мертвецов после трапез Кракена почти не оставалось. А ловить и убивать мобов на точках респауна — занятие довольно сомнительное.
Поэтому я вернулся к изучению своей новой команды. Сначала полуэльф.
Крист, похоже, не изменился после нашей последней встречи. Только теперь я смог получить более полную информацию по его перкам:
___
Имя: Крист.
Раса: Полуэльф.
Уровень: 3.
Класс: Вор.
Специализация: Убийца.
Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Мастер), Знание слабых мест (повышенный шанс критического удара), Кинжалы и ножи (Мастер), Перерезание сухожилий (снижение боевых навыков и скорости движения цели), Знание катакомб и канализаций (Базовое), Ночное зрение, Убийца гуманоидов (бонусы в бою против всех гуманоидных рас), Наемный убийца (чувствует направление, в котором находится жертва по подписанному контракту).
Фракция: Стоки.
Подфракция: Отсутствует.
___
Билд Криста был заточен под скрытное убийство одиночных целей-гуманоидов, так что неудивительно, что от него не было особой пользы против чудовищного Кракена. Наверняка у твари был типичный для крупных боссов и мобов перк “Иммунитет к ударам в спину” или даже защита от любых критических ударов, что делало навыки полуэльфа практически бесполезными.
“Взгляд Смерти” показал хорошую пригодность Криста для создания призраков и использования в темных ритуалах, как и у Крысеныша. Похоже, это была особенность эльфийской крови, которая текла в наших жилах.
Вогвог ожидаемо оказался просто упитанным мобом с рангом мини-босса.
___
Имя: Вогвог.
Раса: Хобгоблин.
Уровень: 3.
Класс: Вор.
Специализация: Громила.
Основное оружие: Огромный ржавый тесак (Качественный).
Особенности: Лидер гоблинов и хобгоблинов (бонус к верности, морали и боевым качествам), Тупой (очень медленно меняет тактику в бою), Большой и Сильный (может использовать двуручное оружие одной рукой), Мечи и тесаки (Специалист), Несокрушимость (иммунитет к сбиванию с ног), Парирование, Тяжелый удар, Удар рукоятью, Безоружный бой (Специалист), Могучий прыжок.