Шрифт:
Хобгоблин несколько раз громко и устрашающе щелкнул челюстями, проверяя работоспособность вернувшегося на законное место клыка. А потом улыбнулся — на этот раз очень искренне и даже доброжелательно.
— Спасибо, Крысеныш, — сказал Вогвог с довольным видом. — Прости, если у нас раньше были какие-то разногласия.
Я кивнул, не решаясь задать вопрос о том, помнит ли хобгоблин, как я сражался с его копией под Грибными фермами. И каким именно образом убил его, чтобы получить этот самый трофейный зуб. Но надеялся, что эта версия Вогвога ничего не знает про множество крыс, разорвавших нутро хобгоблина-клона в попытке добраться до волшебного амулета.
А еще в подумал про коготь крысоогра Вавхира, лежавший в кармане вместе с хобгоблинским зубом. Надеюсь, хоть самозванный властелин Стоков не вернется с того света (или что там предусмотрено для неписей?). И мне не придется наблюдать имплантацию этого самого когтя в крысоогрский палец.
— Если вы закончили обмен подарками и любезностями, — с кислым видом встрял в милое общение Шмург, — то нам пора идти. Крист отошел достаточно далеко, чтобы наш большой друг Вогвог не выдал отряд своими тяжелыми шагами. У нас еще много дел: надо спасти приятелей Крысеныша и уничтожить Кракена. Потом можете трепаться друг с другом, сколько захотите.
Возможно, гоблин-наставник и обладал отличными навыками Скрытности и Наблюдательности и мог легко убить любого из нас. Наверняка он знал очень много о том, что происходит в этой версии мира Альма.
Но вот лидер отряда из него был откровенно паршивый: как в плане стратегии, так и в создании хорошей эмоциональной атмосферы. И все шло к тому, что эту роль мне придется брать на себя. Если мы, конечно, хотим выбраться из альмской канализации куда-то поближе к местному солнцу.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Между нами и жарким альмским солнцем было еще множество препятствий и загадок. И одной из них был канализационный зал, заваленный очевидными признаками недавнего сражения.
Добрались до него мы ожидаемо без приключений. К тому времени, как в помещение вышел основной отряд в составе меня, Шмурга и Вогвога, наш разведчик-Крист уже успел заскучать. Кажется, у него практически отсутствовало любопытство — как и у хобгоблина — так что изучать следы побоища пришлось мне со Шмургом.
Слизни-утилизаторы успели тут неплохо поработать, соскоблив с костей все мясо и выжрав внутренности. Но и оставшиеся скелеты со снаряжением — их было восемь — давали немало очень странной информации.
Первым, что бросалось глаза, были огромные змеиные хвосты, которыми заканчивались скелеты погибших тут существ. Второй особенностью было их оружие — трезубцы и ловчие сети. Третьей странностью были две огромные завитые раковины, которые лежали рядом с самыми крупными костяками вместе с ростовыми щитами из какого-то странного материала.
— Наги, — коротко подвел итог осмотру Шмург. — Далековато они забрались от моря. Как и этот проклятый Кракен.
— Как они перемещаются по канализации на этих своих штуках? — я указал гоблину на змеиный хвост ближайшего нага.
— Судя по потерям — довольно паршиво.
Действительно. Наги превосходили по росту и силе среднего человека, они не были разменным мясом, вроде крысолюдов или гоблинов, которые гибли десятками в любой более-менее серьезной заварушке.
Я не мог получить игровую информацию о погибших существах, но был уверен, что их уровень был не меньше третьего. То есть противниками они были очень серьезными.
Стоп, да, я не мог ничего узнать о мертвых стандартным способом — через серверные сообщения. Но вот я тупень, у меня же теперь есть подарок некроманта!
Еще раз мысленно обругав себя за скудоумие, я вызвал “Взгляд Смерти”.
___
Взгляд Смерти (Проверка: Успех)
Раса: Наг — 100 %.
Качество зомби/мясного голема: Невозможно (отсутствует плоть).
Качество скелета/костяного голема: Среднее.
Качество призрака: Низкое.
Качество сырья для ритуалов: Низкое (Смерть), Низкое (Тьма).
Уровень: 3.
Класс: Охотник.
Специализация: Глубинный ловец.
Основное оружие: Трезубец (Обычный).
Дополнительное оружие: Ловчая сеть (Обычная).
Особенности: Быстрое плавание, Знание морей (Специалист), Подводное дыхание, Подводное чутье (повышенная Наблюдательность в водоемах), Слияние с водой (повышенная Скрытность в водоемах), Метание сети, Трезубец (Специалист).