Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Пожалуйста, обратите внимание на то, что координаты y возрастают по направлению вниз. Математикам это покажется странным, но экраны (и окна, возникающие на экране) могут иметь разные размеры, и верхняя левая точка — это единственное, что у них есть общего.

Количество пикселей зависит от экрана: самыми распространенными являются 1024x768, 1280x1024, 1450x1050 и 1600x1200. В контексте взаимодействия с компьютером окно рассматривается как прямоугольная область экрана, имеющая определенное предназначение и управляемая программой. Окно размечается точно так же, как и экран. В принципе окно можно интерпретировать как маленький экран.

Например, если программа содержит инструкцию

Simple_window win(tl,600,400,"Canvas");

то это значит, что мы хотим создать прямоугольную область, ширина которой равна 600 пикселям, а высота — 400, чтобы адресовать ее от 0 до 599 слева направо и от 0 до 399 сверху вниз. Область окна, которую можно изобразить на экране, называется канвой (canvas). Область 600x400 считается внутренней областью окна, т.е. область, расположенной в системном кадре; она не содержит строки заголовка, кнопок выхода и пр.

12.6. Класс Shape

Наш основной набор инструментов для рисования на экране состоит из двенадцати классов.

Стрелка означает, что класс, из которого она выходит, может быть использован там, где требуется класс, на который она указывает. Например, класс

Polygon
может быть использован там, где требуется класс
Shape
; иначе говоря, класс
Polygon
является разновидностью класса
Shape
.

Сначала опишем использование следующих классов:

•

Simple_window
,
Window

•

Shape
,
Text
,
Polygon
,
Line
,
Lines
,
Rectangle
,
Function
и т.д.

•

Color
,
Line_style
,
Point

•

Axis

Позднее (в главе 16) добавим к ним классы графического пользовательского интерфейса:

•

Button
,
In_box
,
Menu
и т.д.

К этому набору можно было бы более или менее легко добавить много других классов, например

•

Spline
,
Grid
,
Block_chart
,
Pie_chart
и т.д.

Однако описание полного набора инструментов для создания графического пользовательского интерфейса со всеми его возможностями выходит за рамки нашей книги.

12.7. Использование графических примитивов

В этом разделе мы рассмотрим некоторые элементарные примитивы нашей графической библиотеки:

Simple_window
,
Window
,
Shape
,
Text
,
Polygon
,
Line
,
Lines
,
Rectangle
,
Color
,
Line_style
,
Point
,
Axis
. Цель этого обзора — дать читателям представление о том, что можно сделать с помощью этих средств без углубления в детали реализации этих классов. Каждый из этих классов будет подробно изучен в следующих главах.

Начнем с простой программы, объясняя ее строчка за строчкой и демонстрируя результаты ее работы на экране. Когда вы запустите эту программу, то увидите, как изменяется изображение при добавлении новых и модификации существующих фигур, расположенных в окне. В принципе такой анализ напоминает анимацию.

12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main

Во-первых, включим заголовочные файлы, в которых определены графические классы и класс графического пользовательского интерфейса.

#include "Window.h" // обычное окно

#include "Graph.h"

или

#include "Simple_window.h" // если нам нужна кнопка Next

#include "Graph.h"

Как вы, возможно, уже догадались, файл

Window.h
содержит средства, связанные с окнами, а файл
Graph.h
— инструменты, связанные с рисованием фигур (включая текст) в окне. Эти средства определены в пространстве имен
Graph_lib
. Для упрощения обозначений мы используем директиву
using namespace
, чтобы получить доступ к именам из пространства
Graph_lib
.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: