Шрифт:
Этот фрагмент открывает на экране следующее окно.
Обратите, пожалуйста, внимание на то, что нарисовать ломаную, соединяющую четыре точки, для создания объекта класса
Изображение (image) объекта
Прямоугольник не может состоять из пяти точек.
Важно понимать, что объект класса
12.7.7. Заполнение
До сих пор наши фигуры были нарисованы схематично. Их можно заполнить цветом.
Мы также решили, что прежний стиль линии в нашем треугольнике (
Если внимательно присмотреться к объекту
Заполнить цветом можно любую замкнутую фигуру (рис. 13.9). Прямоугольники просто весьма удобны для этого.
12.7.8. Текст
Из элементарных графических элементов, показанных в этом окне, можно создать сколь угодно сложные и утонченные фигуры. Пока мы просто отметим особенность кода в этой главе: они не содержат циклов, условных конструкций, а все данные в них встроены. Выходная информация скомпонована из примитивов простейшим образом. Как только мы начнем составлять из этих примитивов сложные фигуры с помощью данных и алгоритмов, все станет намного интереснее.
Мы видели, как можно управлять цветом текста: метка оси (см. раздел 12.7.3) просто представляет собой объект класса
Здесь мы увеличили буквы в строке "