Шрифт:
Обратите внимание на то, что когда мы извлекли строку, используя выражение
24.5.4. Ввод-вывод объектов класса Matrix
Библиотека
Этот фрагмент кода прочитает четыре разделенные пробелами числа типа
Вывод очень прост, поэтому мы просто можем увидеть то, что ввели. Механизм ввода-вывода двумерных объектов класса
Он прочитает запись
Вывод очень похож.
Операторы
24.5.5. Трехмерный объект класса Matrix
По существу, трехмерные объекты класса
Если вы умеете работать с двумерными объектами класса
Поскольку мы видим трехмерный мир, при моделировании чаще используются трехмерные объекты класса
Если добавить время в качестве четвертого измерения, то получим четырехмерное пространство, в котором необходимы четырехмерные объекты класса