Шрифт:
x.apply(f); // x[i] = f(x[i]) для каждого i
В результате
a==b
и x==y
.
apply
называется функцией пересылки (“broadcast” function). В этом языке чаще пишут вызов f(x)
, а не apply(f,x)
. Для того чтобы эта возможность стала доступной для каждой функции f
(а не только для отдельных функций, как в языке Fortran), мы должны присвоить операции пересылки конкретное имя, поэтому (повторно) использовали имя apply. Кроме того, для того чтобы обеспечить соответствие с вариантом функции-члена
apply
, имеющим вид a.apply(f,x)
, мы пишем
b = apply(f,a,x); // b[i]=f(a[i],x) для каждого i
Рассмотрим пример.
double scale(double d, double s) { return d*s; }
b = apply(scale,a,7); // b[i] = a[i]*7 для каждого i
Обратите внимание на то, что “автономная” функция
apply
принимает в качестве аргумента функцию, вычисляющую результат по ее аргументам, а затем использует этот результат для инициализации итогового объекта класса Matrix
. Как правило, это не приводит к изменению объекта класса Matrix
, к которому эта функция применяется. В то же время функция-член apply
отличается тем, что принимает в качестве аргумента функцию, модифицирующую ее аргументы; иначе говоря, она модифицирует элементы объекта класса Matrix
, к которому применяется. Рассмотрим пример.
void scale_in_place(double& d, double s) { d *= s; }
b.apply(scale_in_place,7); // b[i] *= 7 для каждого i
В классе
Matrix
предусмотрено также много полезных функций из традиционных математических библиотек.
Matrix<int> a3 = scale_and_add(a,8,a2); // объединенное умножение
// и сложение
int r = dot_product(a3,a); // скалярное произведение
scale_and_add
часто называют объединенным умножением и сложением (fused multiply-add), или просто fma; ее определение выглядит так: result(i)=arg1(i)*arg2+arg3(i)
для каждого i
в объекте класса Matrix
. Скалярное произведение также известно под именем inner_product
и описано в разделе 21.5.3; ее определение выглядит так: result+=arg1(i)*arg2(i)
для каждого i
в объекте класса Matrix
, где накопление объекта result
начинается с нуля. Одномерные массивы очень широко распространены; их можно представить как в виде встроенного массива, так и с помощью классов
vector
и Matrix
. Класс Matrix
следует применять тогда, когда необходимо выполнять матричные операции, такие как *=
, или когда объект класса Matrix
должен взаимодействовать с другими объектами этого класса, имеющими более высокую размерность.
Matrix
, например копирование, присваивание всем элементам и операции над всеми элементами, позволяют не использовать циклы (а значит, можно не беспокоиться о связанных с ними проблемах). Класс
Matrix
имеет два конструктора для копирования данных из встроенных массивов в объект класса Matrix
. Рассмотрим пример.
void some_function(double* p, int n)
{
double val[] = { 1.2, 2.3, 3.4, 4.5 };
Matrix<double> data(p,n);
Matrix<double> constants(val);
// ...
}
Это часто бывает полезным, когда мы получаем данные в виде обычных массивов или векторов, созданных в других частях программы, не использующих объекты класса
Matrix
. Обратите внимание на то, что компилятор может самостоятельно определить количество элементов в инициализированном массиве, поэтому это число при определении объекта
constants
указывать не обязательно — оно равно — 4
. С другой стороны, если элементы заданы всего лишь указателем, то компилятор не знает их количества, поэтому при определении объекта data
мы должны задать как указатель p
, так и количество элементов n
. 24.5.3. Двумерный объект класса Matrix
Общая идея библиотеки
Matrix
заключается в том, что матрицы разной размерности на самом деле в большинстве случаев очень похожи, за исключением ситуаций, в которых необходимо явно указывать размерность. Таким образом, большинство из того, что мы можем сказать об одномерных объектах класса Matrix
, относится и к двумерным матрицам.
Matrix<int,2> a(3,4);