Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

ad1 = ai; // ошибка: разные типы элементов

ad1 = ad11; // исключение Matrix_error

// (разные размерности)

Matrix<double,2> ad2(n1); // ошибка: пропущена длина 2-й

// размерности

ad2(3) = 7.5; // ошибка: неправильное количество

// индексов

ad2(1,2,3) = 7.5; // ошибка: неправильное количество

// индексов

Matrix<double,3> ad3(n1,n2,n3);

Matrix<double,3> ad33(n1,n2,n3);

ad3 = ad33; // OK: одинаковые типы элементов,

// одинаковые размерности

}

Несоответствия между объявленным количеством размерностей и их использованием обнаруживается на этапе компиляции. Выход за пределы диапазона перехватывается на этапе выполнения программы; при этом генерируется исключение

Matrix_error
.

Первая размерность матрицы — это строка, а вторая — столбец, поэтому индекс — это двумерная матрица (двумерный массив), имеющая вид (строка,столбец). Можно также использовать обозначение [строка][столбец], так как индексирование двумерной матрицы с помощью одномерного индекса порождает одномерную матрицу — строку. Эту ситуацию можно проиллюстрировать следующим образом.

Этот объект класса

Matrix
размещается в памяти построчно.

Класс

Matrix
знает свою размерность, поэтому его элементы можно очень просто передавать как аргумент,

void init(Matrix<int,2>& a) // инициализация каждого элемента

// характеристическим значением

{

for (int i=0; i<a.dim1; ++i)

for (int j = 0; j<a.dim2; ++j)

a(i,j) = 10*i+j;

}

void print(const Matrix<int,2>& a) // вывод элементов построчно

{

for (int i=0; i<a.dim1; ++i) {

for (int j = 0; j<a.dim2; ++j)

cout << a(i,j) <<'\t';

cout << '\n';

}

}

Итак,
dim1
— это количество элементов в первой размерности,
dim2
— количество элементов во второй размерности и т.д. Тип элементов и количество размерностей являются частью класса
Matrix
, поэтому невозможно написать функцию, получающую объект класса
Matrix
как аргумент (но можно написать шаблон).

void init(Matrix& a); // ошибка: пропущены тип элементов

// и количество размерностей

Обратите внимание на то, что библиотека

Matrix
не содержит матричных операций, например, сложение двух четырехмерных матриц или умножение двумерных матриц с одномерными. Элегантная реализация этих операций выходит за рамки этой библиотеки. Соответствующие матричные библиотеки можно надстроить над библиотекой
Matrix
(см. упр. 12).

24.5.2. Одномерный объект класса Matrix

Что можно сделать с простейшим объектом класса

Matrix
— одномерной матрицей?

Количество размерностей в объявлении такого объекта можно не указывать, потому что по умолчанию это число равно единице.

Matrix<int,1> a1(8); // a1 — это одномерная матрица целых чисел

Matrix<int> a(8); // т.е. Matrix<int,1> a(8);

Таким образом, объекты

a
и
a1
имеют одинаковый тип (
Matrix<int,1>
). У каждого объекта класса
Matrix
можно запросить общее количество элементов и количество элементов в определенном измерении. У одномерного объекта класса
Matrix
эти параметры совпадают.

a.size; // количество элементов в объекте класса Matrix

a.dim1; // количество элементов в первом измерении

Можно также обращаться к элементам матрицы, используя схему их размещения в памяти, т.е. через указатель на ее первый элемент.

int* p = a.data; // извлекаем данные с помощью указателя на массив

Это полезно при передаче объектов класса

Matrix
функциям в стиле языка C, принимающим указатели в качестве аргументов. Матрицы можно индексировать.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 381
  • 382
  • 383
  • 384
  • 385
  • 386
  • 387
  • 388
  • 389
  • 390
  • 391
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: