Шрифт:
6. Добавьте в ваше письмо следующие строки Если вашему другу меньше 12 лет, напишите: “На следующий год тебе исполнится
7. Добавьте строку “Искренне твой,” затем введите две пустые строки для подписи и укажите свое имя.
Контрольные вопросы
1. Что подразумевается под приглашением?
2. Какой оператор используется для ввода переменной?
3. Какие две строки следует добавить в программу, чтобы предложить пользователю ввести значение в вашу программу, если хотите, чтобы он ввел целое значение для переменной с именем
4. Как называется символ
5. Что является признаком конца строки?
6. Как прекращается ввод значения в целочисленную переменную?
7. Как записать
в одной строке?
8. Что такое объект?
9. Что такое литерал?
10. Какие существуют виды литералов?
11. Что такое переменная?
12. Назовите типичные размеры переменных типов
13. В каких единицах измеряется объем памяти, занимаемой небольшими переменными, например объектами типов
14. В чем заключается разница между операторами
15. Что такое определение?
16. Что такое инициализация и чем она отличается от присваивания?
17. Что такое конкатенация строк и как она выполняется в языке С++?
18. Какие из следующих имен являются допустимыми в языке С++? Если имя является недопустимым, то укажите, по какой причине.
19. Приведите пять примеров допустимых имен, которые вы не стали бы использовать, чтобы не создавать недоразумений.
20. Сформулируйте разумные правила для выбора имен.
21. Что такое типовая безопасность и почему она так важна?
22. Почему преобразование типа
23. Сформулируйте правило, помогающее выявить безопасные и опасные преобразования типов.
Термины
Упражнения
1. Выполните задание из раздела ПОПРОБУЙТЕ, если вы не сделали его раньше.
2. Напишите программу на языке C++, которая преобразует мили в километры. Ваша программа должна содержать понятное приглашение пользователю ввести количество миль. Подсказка: в одной миле 1,609 км.
3. Напишите программу, которая ничего не делает, а просто объявляет переменные с допустимыми и недопустимыми именами (например,
4. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести два целых числа. Запишите эти значения в переменные типа
5. Измените программу так, чтобы пользователь вводил числа с плавающей точкой и сохранял их в переменных типа
6. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести три целых числа, а затем вывести их в порядке возрастания, разделяя запятыми. Например, если пользователь вводит числа 10 4 6, то программа должна вывести на экран числа 4, 6, 10. Если два числа совпадают, то они должны быть упорядочены одновременно. Например, если пользователь вводит числа 4 5 4, то программа должна вывести на экран числа 4, 4, 5.