Шрифт:
С этими мыслями я закончил играть «Собачий вальс». Когда отзвучала последняя нота, фортепьяно превратилось в сноп искр, которые улетели куда-то к стеклянному потолку оранжереи.
«Поздравляем! Вы выполнили задание: Оружие для отступника»
«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!
Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
«Получено оружие: Копье гнева святых (Обычный)»
«В качестве бонуса за прохождение подземелья с первого раза вы получаете дополнительную награду: 1000 ЭМ»
— Отлично! Спасибо тебе, преподаватель музыкальной школы! Ваш урок не пропал даром! Надо бы уделить обучению игре на фортепьяно какое-то время в промежутках между игровыми сессиями. Никогда не знаешь, что в следующий раз от тебя потребует Триза. Да и само по себе искусство довольно интересное. Когда появится возможность приобрести несколько уроков игры на этом замечательном инструменте, я не должен от нее отказываться. Если не в реальности, так хотя бы в виртуале!
Достав из инвентаря оружие отступника, я решил сразу же проверить его статистику:
«Копье гнева святых»
Ранг: Обычный (Улучшаемое)
Уровень: 1
Физический урон: 50
Печать 1 (0/1000): неизвестно
Печать 2 (0/10000): неизвестно
Печать 3 (0/100000): неизвестно
Печать 4 (0/1000000): неизвестно
— Обычный ранг для Уникального класса? Вы серьезно?! — воскликнул я, едва увидев, какие именно характеристики копья выдала система.
На самом деле в Тризе существовало пять рангов экипировки. Обычный — она обозначалась белым цветом. Духовный — синяя экипировка. Священный — фиолетовая экипировка. Реликвия — золотая экипировка. Артефакт — красная экипировка.
Хоть я и рассчитывал получить за уникальный классовый квест что-то из оружия артефактного качества, игровой баланс не допустил бы этого. Потому тот факт, что мне досталось Улучшаемое оружие, уже можно было назвать пределом мечтаний.
Чтобы узнать, какие ингредиенты нужны для его улучшения, мне требовалось выйти в открытый мир и добраться до столицы Карталеонской империи. Там существовали лучшие алхимические котлы. Как только я помещу копье туда, система сразу же даст мне все необходимые подсказки.
Такой подход к ремеслу был гораздо более оптимальным по сравнению со стандартным. Это лишь в сказках существовали целые орды ремесленников, которые хотели сутки напролет сидеть в своих кузнях и мастерских, создавая какие-то предметы своими руками. Статистика, которую собрала компаний разработчик Тризы во время бета-теста показала, что в наш век технологий заниматься подобным желают менее одного процента игроков.
Виртуальная реальность — это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.
Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.
Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.
Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.
Предложение, которое они создают — минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.
Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.