Вход/Регистрация
Три эпохи завоеваний
вернуться

Ткачев Сергей

Шрифт:

Вскоре Лог боя выдал следующее сообщение:

Стрела тьмы наносит Раку-отшельнику: 10 единиц урона (тьма).

«Ага, значит у этого товарища всего три единицы магической защиты. Видимо он является монстром физического типа!»

Благословение плюс пассивка на магию вкупе давали мне всего двенадцать единиц урона. Стрела тьмы добавляла к ним еще десять процентов. В итоге получалось 13 единиц, с учетом всех округлений.

После получения урона Рак-отшельник сразу на меня заагрился. Я тут же переключился между ветками развития и атаковал его уже физическим скилом. Наконечник моего оружия засиял белым светом, после чего я на автомате сделал выпад вперед и поразил своего противника.

Помощь системы была крайне полезна в этом плане. Но профессионалы, как правило, отключали эту настройку.

Лог боя:

Мощный заряд наносит Раку-отшельнику: 52 единицу урона (физический)

«Как я и думал! Он принадлежит к физическому типу!»

Определить это для игрока, который провел в Тризе весь предыдущий год, было несложно. Пассивка, баф на атаку, плюс дополнительные десять процентов от скила давали в сумме шестьдесят две единицы урона. Раз по монстру прошло только пятьдесят одна, получалось, что его физическая защита составляла десять единиц.

Проверив второй атакующий навык, который наносил урон по площади, я убедился, что он работает так, как его описывала система. Мой персонаж взял копье одной рукой и резко развернул корпус. В пространстве тут же образовалась световая дуга. Если бы передо мной стоял ни один Рак-отшельник, а несколько, все они получили бы урон в районе сорока единиц урона.

После третьей атаки монстр наконец-то испустил дух. Из проведенного боя я сделал вывод, что основные характеристики Раков-отшельников были такими: Физ. защита 10; Маг. защита 2; Очки жизни — около 100.

Вскоре после исчезновения тела монстра возникло следующее системное сообщение:

«Вы убили Рака-отшельника. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»

«Одна эфирная монета за простого монстра в стартовой локации? Неплохо! Ночное усиление себя оправдывает. Даже деньги с убитых врагов падают гораздо чаще. К сожалению, это происходит не каждый раз.»

Свернув системное сообщение, я вернулся к характеристикам персонажа. Бар маны в данный момент находился в критической зоне. Ее после боя осталось всего пять единиц. Но так и должно было быть на ранних уровнях. Боевая система приучала игроков использовать обычные атаки или покупать зелья, восстанавливающие ману.

Она, как и очки жизни в Тризе, пассивно не восстанавливалась. Надо было, либо медитировать, либо пользоваться продукцией алхимиков. Я уже знал об этом, так что не сильно расстроился.

С копьем, которое добавляет целых пятьдесят пунктов атаки, навыки в данный момент мне были и не сильно-то нужны. В будущем все равно придется придумывать цепочки комбо-ударов. Только вот обращаться с копьем я не умел от слова совсем.

«Кажется, в будущем надо будет подыскать учебники по обращению с данным видом оружия. А пока приступим к фарму монстров. Пока не настал день, мне нужно привыкнуть к оружию и новым навыкам»

Когда над Карталеонской империей показалось солнце, разрезающее тьму ночи своими яркими лучами, усиление монстров и ускорение их спавна — прекратилось. За это время мне удалось убить более пятидесяти монстров и заработать двадцать семь эфирных монет.

Экспериментируя с различными комбинациями навыков, у меня получилось более-менее освоить игру за класс отшельника. Его сложность была намного больше, чем игра за паладина. Даже на первом уровне, с ТОП-овым оружием, мне приходилось серьезно относиться к каждой битве с Раками-отшельниками.

Пару раз я даже пытался собрать несколько монстров, чтобы посмотреть, какова была живучесть персонажа. Они выдавали по мне всего семь-восемь единиц урона. Поэтому с двумя-тремя я все еще был в состоянии справиться. Но когда Раков-отшельников стало четверо, ситуация сильно осложнилась.

Активируя Размашистый удар, я сносил монстрам около сорока очков жизни. Чтобы добить каждого монстра, мне приходилось ударить его дважды при помощи обычной атаки.

Копье принадлежало к типам оружия с малой скоростью использования. Я мог наносить лишь один удар в секунду. У топоров и секир этот показатель АСПД достигал вообще диких 0,3–0,5 у/с. Так что жаловаться мне было не на что. Но все же, мечи, и кинжалы в этом плане были намного быстрее.

Пользуясь «ножиками» некоторые подклассы убийц и охотников могли развивать скорость до двух-трех ударов в секунду при исполнении комбо-серий. Конечно же, подобные техники использовали только профессиональные игроки.

Активации навыков это не касалось. Они могли быть выполнены почти мгновенно. Но сражающиеся на аренах, в состязаниях ПВП направленности, высокоуровневые игроки предпочитали ими только начинать и заканчивать свои серии. Остальное отдавалось на откуп комбо-ударам и различным уловкам.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: