Шрифт:
«Производится корректировка внешности»
Неожиданно все мое тело засияло золотым светом. Когда это сияние прекратилось, я тут же поспешил открыть окно, в котором отражалась внешность персонажа вместе с его характеристиками. Оттуда на меня смотрел человек, чем-то похожий на отступника из кат-сцены.
В новой внешности персонажа все еще угадывались мои реальные черты. Особенно это касалось телосложения. Корректировка добавила лишь особенности, вроде шрамов на лице и теле. Она также изменила цвет глаз на ярко-голубые. Что-то похожее я видел в одном старом фильме про пустынную планету.
— Какой красавец!
Даже пятилетний ребенок смог бы уловить в этом словосочетании сарказм. Я и так раньше не отличался красивой внешностью, а теперь и вовсе стал похож на бомжа-алкаша из ближайшего коллектора.
Не успел я открыть дополнительное окошко, с экипировкой и характеристиками, как вдруг в моей руке сама собой появилась книга Песнь предрассветной мглы. Она испустила точно такое же золотистое сияние, как и мое тело пару секунд назад.
В итоге книга преобразилась в тонкий металлический листок, около двадцати сантиметров в длину, золотого цвета. На нем были изображены какие-то непонятные символы. Когда мой взгляд сфокусировался на этом листке, появилось его название:
«Ключ к печати древней столицы 1/3»
Кроме этих слов больше никакой информации система мне выдавать не планировала.
«Видимо, этот предмет как-то связан с главным квестом по основной сюжетной линии Тризы!»
Осознав, какое богатство держу в руках, я тут же поспешил убрать его в инвентарь. На мою удачу, рядом никого из игроков не оказалось. Поэтому можно было не волноваться, что эту печать кто-то может попытаться у меня отобрать.
«Производится расчет характеристик в соответствии с выбранным классом Отступник!» — вдруг снова оживилась система.
Обрадовавшись, что наконец-то эпопея с получением Уникального класса завершилась, я тут же снова вернулся к окну персонажа.
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень: 1
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 11
Телосложение: 11
Ловкость: 5
Мудрость: 11
Восприятие: 5
Скрытность: 5
Популярность: -100
Удача: -10
Дополнительные:
Очки жизни: 100
Уровень маны: 100
Физическая атака: 15
Магическая атака: 10
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения критического удара (%): 0,5
«Получен титул Бог неудач! Удача: -10, Популярность: -100»
«Получено первое классовое задание: Оружие для отступника. Желаете ознакомиться подробнее?»
«Трансформация Стихийного сердца завершена. Получены следующие стихийные камни: Радужный родолит 2шт. (Свет/тьма); Кианит 2шт. (Сила/Ловкость)»
Едва я открыл статистику по персонажу, система еще раз «обрадовала» меня целой лентой уведомлений. Причем одно интереснее другого! Но сначала мое внимание все же сосредоточилось на характеристиках персонажа.
Больше всего меня интересовали основные параметры данного класса. По ним можно было судить, в каком направлении Отступник будет развиваться. Так как этот класс считается более элитным, чем Эпические, то у него сразу три характеристики имели по десять пунктов плюс уровень.
Например, у моего Паладина таких характеристик было две: Мудрость и Телосложение. А у Отступника их целых три. Причем две из них относились к полностью разным классам: Мудрость и Сила.
Как только я это узнал, сразу же заглянул на панель навыков и нашел там навык Смена направленности Сердца стихий. Он помогал переключаться между магическими и физическими камнями.
Здесь стоило отметить самую главную особенность игры Три эпохи завоеваний. Именно стихийные камни давали персонажам активные навыки профильного направления. Другие же, непрофильные, а также пассивные персонаж должен был добывать в мире игры.
— Найти экипировку под класс Отступника будет непросто. Видимо не зря в системном сообщении говорилось о том, что она добывается через классовые квесты, — печально вздохнул я.
Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.
Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.