Вход/Регистрация
Три эпохи завоеваний
вернуться

Ткачев Сергей

Шрифт:

Они охотились на Клыкастых волков. Этот вид монстров обитал на лугу вблизи города и был самым доступным для фарма как в дневное, так и в ночное время суток.

— Вынужден отказаться. Но спасибо за приглашение. У меня индивидуальный квест. — попытался как можно более дружелюбным тоном ответить ему я.

— Вот оно как. Ну, удачи тебе.

Пожав плечами, воин побежал агрить нового монстра. За ним по пятам следовало два эльфа, лучник и лекарь. Мой класс был слишком особенным. Поэтому даже при большом желании я не вступил бы к ним в пати.

«Пока не приобрету навык Сокрытие личности или экипировку с подобным эффектом, придется бегать в одиночку…»

До того момента, пока персонаж не вступал в какую-либо группу, его характеристики можно было просмотреть только при помощи специальных предметов и навыков. Чтобы противостоять подобному виду шпионажа разработчиками были введены в игру навык Сокрытие личности и экипировка подобного толка.

Первой моей целью после выхода из стартовой локации должны были стать именно они. По сравнению с первой категорией предметов и навыков, эта была намного более распространенной. Игроки часто пользовались Сокрытием личности, когда ходили в рейды с незнакомыми им группами, или фармили монстров на локациях в одиночку.

Мой путь в данный момент лежал к реке, огибающей Синистер с правой стороны. Через нее был перекинут узкий деревянный мост. На нем не могли разминуться даже две торговых телеги, не говоря уже о пассажирских дилижансах.

Обходя стороной всех Клыкастых волков, вскоре я прибыл к этому мосту. По пути мне встретилась еще одна группа так называемых фармеров. Мысленно пожелав парням удачи в их нелегком Сизифовом деле, я переправился на другой берег реки.

Эта территория оказалась не занята. В основном здесь спавнились (генерировались игровой системой) монстры водного типа. Они вылезали из реки на песчаный берег и искали там каких-то жучков-червячков.

«Рак-отшельник, 1 ранг»

Характеристики:

???

Когда я сфокусировал на одном из монстров свой взгляд, система выдала мне следующую информацию. Выглядел этот Рак-отшельник так же, как и в реальности. Разве что его размеры значительно увеличились. В этом параметре он мог посоперничать с мопсом.

Стоило отметить, что система уровней, как монстров, так и персонажей, в Трех эпохах завоеваний заметно отличалась от издавна принятого канона. Сила монстров делилась не по уровням, а по рангам. Первый был эквивалентен персонажам 1–9 лвл. Второй — 10–19 лвл. И так далее.

В рамках одного ранга характеристики монстров тоже могли отличаться. Вот только узнать о них без чрезвычайно редкого навыка Оценка можно было только одним способом — убивать как можно больше. Такая уровневая система являлась одним из искусственных барьеров, тормозящих стремительное развитие персонажей.

Но большинство игроков даже в ней видели свои прелести. Такая система привносила в игровой процесс дополнительные нотки реализма. Ведь если в нашем мире охотник встретится с животным в дикой природе, он тоже не будет знать, на что точно оно способно. Лишь основные повадки и примерный уровень опасности. Другие особенности поведения зверя, а также его конкретную силу, ему придется выяснять уже в бою.

В стартовой локации все монстры имели примерно одинаковый уровень силы, так что особенно я не волновался. Пати собирались игроками лишь для ускорения фарма, ведь им требовалось использовать меньше банок на восстановление очков жизни и маны, а также меньше медитировать.

«Ну-с, посмотрим, на что способен первый уникальный класс в игре!»

Вынув из инвентаря Копье гнева святых, я запустил боевой режим. Его можно было активировать двумя способами. Самостоятельно и сторонними средствами. Последний способ относился к атакам персонажа агрящимися монстрами и другими игроками.

За моей спиной появилось Сердце стихий. Его слоты были практически пустыми. Лишь на вершине внешнего круга расположились по два камня. Черный и белый Радужные родолиты представляли навыки магических классов. Серый и Белый Кианиты — относились к физическим классам.

Если персонаж активировал то или иное умение, один из камней испускал едва заметное сияние. По нему профессиональные игроки могли примерно предположить, какой атакой воспользуется их товарищ или противник в следующем при следующем своем ходе.

Ранг 1. Радужный родолит (Свет/тьма):

Увеличение магии: (пассив. 5 %)

Увеличение мудрости: (пассив. 5 %)

Благословение святого (баф на характеристики цели, 10 % к физ. атаке, маг. атаке, ловкости, уровню хп и мп; Время действия: 25 мин. Время восстановления: 5 мин. Стоимость: 50 маны)

Сияние света 1 ранг. (снимает с цели негативные эффекты; Дополнительный эффект: Упокоение нежити 1 ранга; Время восстановления: 10 сек. Стоимость: 5 маны).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: