Шрифт:
Чтобы не дать лидеру сбежать, дорогу ему перегородили те самые три танка. Они были настоящими нубами и совершенно не понимали основ Тризы. Но мне это возникшее между бывшими членами рейда недопонимание оказало довольно большую услугу!
— Вы мне угрожаете?! Почитайте гайды, с босса стартовой локации не падает никакого лута. Победа над ним дает божественный баф, который позволяет выйти из локации. Вон та лестница приведет вас в открытый мир!
Сказав эти слова, он хотел обойти трех человек продолжить свой путь, но те оказались не лыком шиты. Окружив его, они продолжили блокировать дорогу к лестнице.
— Кто-нибудь может зайти на сайт игры и проверить его слова? — задал вопрос толпе один из танков.
— Сейчас я все проверю, — ответил ему стрелок человеческой расы.
Судя по выбору пары: раса-класс — он тоже был полным нубом. В отличие от них я прекрасно знал, куда именно спешил наш бывший рейд-лидер. Дело было в титуле Первооткрыватель. Его мог получить только первый игрок, вышедший в открытый мир из каждого рейда.
Из-за нахлынувших воспоминаний я совершенно упустил из вида данный факт. В прошлый раз мне также не удалось его получить. Только спустя несколько месяцев игры в Тризу я наткнулся на статью, рассказывающую о получении данного скрытого Титула.
Отделившись от основной толпы, я стал незаметно продвигаться в сторону каменной лестницы. Когда до нее оставалось всего каких-то пятнадцать метров, один из игроков заметил мои действия:
— Эй, посмотрите, этот человек тоже хочет сбежать!
— Да пусть бежит! Он же тот нуб-целитель, разгуливающий в экипировке для воинов, — ответил ему один из магов.
— Нет, вы и правда, должны были его схватить. Он уносит ваши трофеи! — вдруг встрепенулся бывший рейд-лидер.
— Ты же сказал, что с босса они не падают? Зубы нам заговариваешь?! Ребята, не давайте ему уйти, пока мы все не выясним, — встал на мою сторону один из танков.
«Да не оскудеет нубами земля наша благословенная!»
Мысленно поблагодарив этого человека за его необразованность, я со всех ног бросился бежать по лестнице. Теперь, когда расстояние между мной и ближайшим игроком достигло пятидесяти метров, даже персонажи с высокой ловкостью не смогли бы меня догнать
Потратив несколько пунктов Выносливости на быстрый подъем по лестнице, я сразу же нырнул в арку. Мгновение дезориентации, и вот мой персонаж появляется на широком лугу.
Он был залит солнечными лучами, в которых купалась росшая там зелень. Легкий ветерок развевал мои длинные темно-русые волосы. Благодаря включенным на максимум ощущениям, я мог чувствовать его даже виртуальной кожей.
За моей спиной высился довольно густой лиственный лес. Впереди, примерно в трех-четырех километрах можно было разглядеть очертания города. Именно туда и должна была лежать дорога каждого новичка, который выбрался из стартовой локации.
— Ну, здравствуй Тэол. Я наконец-то вернулся! — блаженно зажмурившись, воскликнул я.
Ощущения от пребывания в открытом мире по сравнению со стартовой локацией были очень разными. Один мой знакомый, с которым мы фармили монстров в группе на первых уровнях в прошлом, сравнивал эти ощущения с сексом в презервативе и без него. Будучи девственником, я мог только смущенно ему поддакивать.
«Поздравляем! Получен титул Первооткрыватель: +10 к Популярности.»
— Хах, мне никогда не наскучит убивать вас, нубов! — раздался рядом со мной чей-то грубый голос.
А в следующий момент я почувствовал, как земля уходит у меня из-под ног, а экран окрашивается в красный цвет.
Лог-боя:
Удар в спину Твой папочка наносит вам 480 единиц урона (физический)
Вы мертвы.
«Внимание! Вас убил другой игрок. На сохранение души потрачено 230 единиц эфира. Вы потеряли: Наручи Новобранца; 15 ЭМ. Смерть в открытом мире от рук других персонажей карается двенадцатичасовым штрафом входа в игру. Время реальное. Если ваш персонаж не будет воскрешен в течение десяти минут любыми игровыми средствами, штраф вступит в силу.»
Вскоре передо мной на красном фоне появилось системное сообщение. Я прекрасно знал, что именно оно означает. На меня напал ПК-персонаж (игрок, который охотится на других игроков).
Убийства персонажей в Трех эпохах завоеваний были разрешены во многих местах открытого мира. Это не касалось разве что городских территории. Но даже там могли быть свои исключения.
Администрацией игры ПК-шество поощрялось всеми силами. После смерти от рук другого игрока, твой персонаж терял десять процентов эфира из расчета максимального требуемого за уровень количества. В начале игры такие потери могли показаться несущественными, но ближе к уровневому потолку одна смерть могла откинуть персонажа назад в прокачке на несколько дней или даже недель.
Этот вид деятельности процветал из-за того, что после смерти персонажа, существовал шанс выпадения с него какого-то непривязанного предмета экипировки. Либо денег, либо предмета, хранящегося у персонажа в инвентаре, и не имеющего статуса — Закреплено. Именно поэтому профессиональные игроки старались всю экипировку привязывать к себе системными средствами. Даже если она сама по себе не имела такого статуса.
Сделать это можно было, купив в игровом магазине, или на аукционе — специальный предмет. Он выглядел как Замок и стоил небольших денег. 100 ЭМ в магазине и 70–95 на аукционе.