Шрифт:
*****Л: Пока никто не атакует. Подождем, когда танк наберет агрессию. Кому неудобно смотреть на показатели урона, могут переключиться в настройках на Статистическую таблицу.
Послушав совета лидера, многие участники рейда так и поступили. Как бывшему одиночке, мне всплывающие числа урона никак не мешали. Но в рейде использование Статистической таблицы и правда, было гораздо эффективнее.
Когда ты ее включал, в углу экрана появлялось окошко со списком персонажей. Даже если их имена и классы были скрыты, система обозначений, созданная лидером рейда, все равно переносилась туда в точно таком же виде. Своего персонажа, если ему не было присвоено никаких меток, можно было узнать по золотистой подсветке.
Статистическая таблица рассчитывала три параметра: Количество нанесенного урона; Количество восстановленных очков жизни и Количество агрессии основной цели. Они воспроизводились в числовом выражении, которое вписывалось в три горизонтальных столбца: красного; зеленого и желтого цвета соответственно.
Если игроку некогда было сравнивать числовые значения, он мог просто взглянуть на нужный ему столбец и сравнить его длину с точно такими же столбцами у других персонажей. Понятная и всем очевидная система, которая перешла в Тризу из обычных трехмерных ММОРПГ.
Судя по Логу боя, Гоблин-берсерк наносил танку довольно ощутимое количество урона. По тридцать единиц за раз! Его уровень жизни достигал ста пятидесяти очков. Без банок и лечения танк мог выдержать всего пять его ударов. Наносил босс их, примерно раз в четыре секунды.
Когда значение жизни танка опустилось до пятидесяти процентов, первый целитель скастовал на него навыки лечения. Сам танк при этом еще и выпил банку на восстановление здоровья.
*****Л: Начинаем атаковать! Фулл дамаг!
После приказа лидера все участники рейда стали применять различные навыки из своего скудного арсенала. Стоящие рядом со мной маги ударили по боссу стихийными заклинаниями. Они наносили от десяти до двадцати единиц урона. Насколько я знал, генерирующий агрессию навык новичка Удар щитом, мог выдавать до пятисот процентов эффективности. Поэтому каждую последующую атаку танка можно было приравнять к двадцати пяти очкам урона. Перекрыть это значение на начальном уровне персонажам архетипа ДД было очень сложно.
Бар жизни Гоблина-берсерка медленно пополз вниз. Количество его здоровья в ВИКИ не указывалось. Но, судя по скорости убывания хп монстра, это число наверняка было пятизначным. Я определил данный факт буквально за несколько секунд наблюдения.
После магов в бой вступили лучники и стрелки. Дальность их атаки, если брать стандартные навыки и обычный урон, была выше, чем у магов. Поэтому, перед тем как начать атаковать, по приказу рейд-лидера (РЛ) им пришлось отступить назад. Ради безопасности каждый выбрал для себя максимальную дистанцию поражения целей (Рендж).
Так как это был босс стартовой локации, никаких сюрпризов нам он не преподнес. Когда время действия агроскила первого Рыцаря закончилось, Удар щитом активировал второй. Все это время он, как и остальные воины ближнего боя, атаковали Гоблина-берсерка в спину. Поэтому перед тем как применить свой агрогенерирующий навык, Рыцарю 2 пришлось изменить свою позицию.
Проще говоря, Р1 и Р2 поменялись местами. Как только это произошло, эффективность агрогенерации всего урона, который был нанесен этим персонажем до применения Удара щитом, повысилась на пятьсот процентов.
Единственным, кто совсем ничего не делал на поле боя — пока был мой персонаж. Я стоял между тремя линиями дальнобойщиков: магами, лучниками и стрелками и просто наблюдал за тем, как медленно таят очки жизни босса.
Нам удалось всего за несколько минут опустить бар хп босса до пятидесяти процентов. Как только это произошло, он вдруг громко закричал:
— Чертовы мыши, я покромсаю вас на кусочки и приготовлю как шашлык, используя высохшие виноградные лозы с полей!
После своих слов лезвие его ятагана начало наливаться красным цветом.
*****Л: Отступайте! Х1 и Х2 — максимальное лечение на танка!
Тут же пришел приказ от лидера группы. Увидев его в групповом чате, большинство воинов ближнего боя начали дружно отступать. Но те, кто находился в процессе активации навыков, не смогли так быстро среагировать. Именно они и стали первыми жертвами Гоблина-берсерка.
Взяв ятаган горизонтальным хватом, он выставил его перед собой и активировал навык Смерч. Моментально на месте Гоблина-берсерка образовалось миниатюрное торнадо, которое наносило урон всем его врагам в радиусе десяти метров.