Шрифт:
— Покопайся в клановом интерфейсе, — предлагает Вики.
Залажу туда, походу отмечаю, что в списке когорт произошли изменения, и теперь он выглядит так:
Ночные призраки
Доминанта
Спарта
Анархисты
Рыцари
Наяды
О-па, это новость. Мы на втором месте потому, что вошли в завесу, а «призраки» на первом потому, что преодолели ее? «Спарта» же проигрывает «доминаторам» из-за того, что у нас сразу два левелапа, и теперь уже пара сержантов, а у них — выздоравливающий, но еще не до конца восстановившийся Лео. Кстати, надо предложить вступить в когорту Старику и Быку, мысленно посылаю им приглашение, и они без раздумий принимают его.
Ладно, это всё позже. Лезу дальше в интерфейс и нахожу там раздел, где можно делить предметы и оружие между членами когорты. Решён он просто: сначала нужно сложить предметы на некий общий виртуальный «Склад», а потом оттуда клан-лид или назначенный кладовщик могут распределять их. Так и делаю: перетягиваю мысленно имплант-печати на «Склад», где одна иконка распадается на семь, по числу элементов доспеха, а затем выдаю Рио шлем.
Внимание! Элемент «шлем» из набора «Силовой доспех» передается юниту Рио.
Подтвердить. Отклонить.
Подтверждаю. И тут же вижу результат в реальности: Рио чуть сбивается с шага, дергает головой, потом говорит:
— Ага, понял!
Спрашиваю:
— Посмотри, можешь с этим что-то сделать?
— Вот это работа! — восхищается он. — Наверное, и я когда-нибудь смогу сотворить что-то подобное. Отремонтировать… да, кажется, могу, ранг позволяет. Но у меня нет нужного оборудования, — Рио стучит себя по виску. — В смысле, в моей внутренней мастерской. Я не смогу это сделать идеально. А чтобы оборудовать мастерскую, нужно немерено свитков… Ну, которые читаешь и обучаешься, как тот, что у Старика. Можно обучиться и самому, но это медленнее, и много брака поначалу. Я смогу скрепить твой шлем так, чтобы повреждение не усугублялось и добавило 10% прочности. А потом, когда разовьюсь, починю полностью. Идет?
— Конечно.
Туман еще плотнее, молнии теперь поблескивают прямо вокруг нас. Трижды слева и справа возникают тени, шевелятся, мы все хватаемся за оружие, но пока никто не нападает. Вскоре Рио через «Склад» передает мне силовой шлем обратно и самодовольно щурится, когда я благодарно киваю в ответ — шлем рабочем состоянии, хоть и не до конца восстановил целостность, но дебафа на доспехах больше нет.
— Спасибо, Рио. Вижу, пока меня не было, ты не терял времени даром.
Он улыбается:
— Это еще не все. Дана нашла нужную кость.
— Ага! — радуется та. — Нормуль костяшка, как раз по размеру. Рио уже скрафтил кой-чего.
— Интересно, и как получилось?
Рио на ходу достает и показывает мне два одинаковых костяных ножа.
— Попробуй определить, который из них твой?
Молча беру чуть пожелтевший от времени, поцарапанный, кладу в чехол, вешаю на шею. Рио соглашается:
— Правильно, и все равно мой идеально такой же, хотя оттенок кости светлее. Кстати, твой нож был поврежден, потому мы не могли им открыть тотем. А теперь порядок.
— Есть идея, — говорит приотставшая Вики, нагоняя нас. — Пусть один нож будет у Ника, второй — У Рио. При необходимости у нас окажутся два человека в когорте, способные открывать тотемы. Если, конечно, вы правы, потому что я про такое никогда не слышала.
Почва под ногами бледно-рыжая, покрытая трещинами и воронками. Ветра нет, все застыло, мы движемся через молчащий тусклый мир мимо многочисленных воронок. Редкие вспышки молний создают тревожное и какое-то потустороннее ощущение.
На пути нам не встретилось ни одно животное. Судя по обилию костей, присыпанных желтой пылью, их тут что-то убивает. Я делюсь мыслью:
— Если верить Старику, нас уже должны были атаковать монстры.
— Наверное, их прибило во время взрывов, — предполагает тот. — Если так, то повезло.
— Но я заметил кого-то впереди…
Не договариваю. Перед нами появляется гигантская тень человекообразного существа, словно что-то лезет к нам с той стороны. Мы хватаемся за оружие, я активирую имплант-печати и облачаюсь в доспехи.
— Что это? — спрашивает Бык. — А, Старик?
— Раньше такого не было.
Мы тормозим, вглядываясь в муть. В завесе появляются два фиолетовых пятна, словно белесый туман изнутри разъедает кислота. Пятна ширятся, и навстречу нам друг за другом шагает пара великанов под два с половиной метра ростом, в шлемах и фантастических доспехах вроде тех, что я видел на легионерах.
Зарг: капитан-манкурт, уникальная фантомная сущность.
Страж (Второй Уровень Канона).
Варра: капитан-манкурт, уникальная фантомная сущность.
Страж (Второй Уровень Канона).
У первого серебристый доспех, пульсирующий холодным голубоватым светом. У второго кольчуга отливает золотом, как и шлем, а спину еще защищает накидка, мерцающая бело-синим. На обоих высокие тяжелые сапоги, да в вообще стражи кажутся грузными, медлительными.