Шрифт:
case null: return 'n'; // отображаются в односимвольные строки.
case true: return 't';
case false: return 'f;
default: switch(typeof val) {
case 'number': return + val; // Числа получают префикс #.
case 'string': return "" + val; // Строки получают префикс ".
default: return '@' + objectId(val); // Объекты и функции - @
}
}
// Для любого объекта возвращается строка. Для разных объектов эта функция
// будет возвращать разные строки, а для одного и того же объекта всегда
// будет возвращать одну и ту же строку. Для этого в объекте о создается свойство.
// В ES5 это свойство можно сделать неперечислимым и доступным только для чтения,
function objectld(o) {
var prop = "I **objectid**|”; // Имя частного идентификац. свойства
if (!о.hasOwnProperty(prop)) // Если объект не имеет этого свойства
о[ргор] = Set._v2s.next++; // Присвоить ему след, доступ, значение
return о[ргор]; // Вернуть идентификатор
}
};
Set._v2s.next = 100; // Начальное значение для идентификаторов объектов.
9.6.2. Пример: типы-перечисления
Перечислениями называются типы, которые могут принимать конечное количество значений, объявляемых (или «перечисляемых») при определении типа.
В языке С и его производных типы-перечисления объявляются с помощью ключевого слова
enum
. В ECMAScript 5 enum
– это зарезервированное (но не используемое) слово, оставленное на тот случай, если когда-нибудь в JavaScript будут реализованы встроенные типы-перечисления. А пока в примере 9.7 демонстрируется, как можно определить собственный тип-перечисление на языке JavaScript. Обратите внимание, что здесь используется функция inherit
из примера 6.1. Пример 9.7 содержит единственную функцию
enumeration.
Однако она не является конструктором: она не определяет класс с именем «enumeration». Но она является фабричной функцией: при каждом вызове она создает и возвращает новый класс. Ниже показано, как ее можно использовать:
// Создать новый класс Coin с четырьмя возможными значениями:
// Coin.Penny, Coin.Nickel и т. д.
var Coin = enumeration({Penny: 1, Nickel:5, Dime:10, Quarter:25});
var c = Coin.Dime; // Это экземпляр нового класса
с instanceof Coin // => true: instanceof работает
c.constructor == Coin // => true: свойство constructor работает
Coin.Quarter + 3*Coin.Nickel // => 40: значения преобразуются в числа
Coin.Dime == 10 // => true: еще одно преобразование в число
Coin.Dime > Coin.Nickel // => true: операторы отношения работают
String(Coin.Dime) + ":" + Coin.Dime // => "Dime:10": преобразов, в строку
Цель этого примера состоит в том, чтобы продемонстрировать, что классы в языке JavaScript являются более гибкими и динамичными, чем статические классы в таких языках, как C++ и Java.