Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Таким образом, источник Omni (Точечный) позволяет равномерно подсвечивать сцену лучами света, направленными в разные стороны из одной точки. Позднее, работая над тенями, мы продолжим работу с параметрами данного источника, а пока рассмотрим остальные виды стандартных источников света. Target Spot (Направленный точечный) Источник Target Spot (Направленный точечный) представляет собой направлен-ный прожектор. Лучи света образуют конусообразную форму. Данный источник является строго направленным, т. е. объекты, которые не попали в конус освеще-ния, освещаться им не будут совершенно.

Создается этот объект так же, как, например, сфера: выберите инструмент создания источника Target Spot (Направленный точечный), щелкните в той точке трехмер-ного пространства, где хотите установить источник, затем переместите курсор в том направлении, куда предполагаете направить лучи света. Таким образом, в сцене добавится источник света Target Spot (Направленный точечный). Рассмот-рим порядок его использования на примере того же самого помещения.

1. Откройте сцену из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7, если вы ее уже закрыли. Удалите все существующие источники света (если таковые были созданы). Сцена должна быть приведена в исходное состояние.

2. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте источник света Target Spot (На-правленный точечный) примерно так, как показано на рис. 7.9.

3. Созданный источник Target Spot (Направленный точечный) состоит из двух объ-ектов: сам источник и его точка - цель. Источник обозначен небольшим желтым конусом, а точка - цель — маленьким желтым квадратом. Каждый из этих объектов можно перемещать отдельно друг от друга. Перемещая точку - цель в пространстве (при помощи манипулятора движения), вы изменяете направление освещения ис-

точника. Перемещая сам источник (прожектор), можно подсвечивать конкретный объект с разных сторон. Как правило, точка - цель устанавливается вовнутрь осве-щаемого объекта, а прожектор остается в стороне, освещая его.

4. Позиции источника и точки - цели можно задавать при помощи окна точного ввода значений координат, предварительно выбрав манипулятор движения. Вы-делите сам источник (прожектор) и задайте для него следующие координаты: X = 335, Y = 176, Z = 215. Затем выделите точку - цель и задайте для нее коорди-наты: X = 360, Y = 80, Z = 10. Теперь источник света находится внутри помеще-ния и светит на конкретные объекты. На визуализации хорошо видно, что осве-щены лишь те объекты, которые непосредственно попали в конус лучей света (рис. 7.10).

5. Настройка параметров прожектора происходит так же, как и работа с парамет-рами источника Omni (Точечный). Выделите источник (прожектор) и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь перед вами такой же свиток Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление), который содер-

жит уже знакомые параметры цвета лучей света, интенсивности освещения и спада интенсивности с увеличением расстояния до освещаемого объекта.

Рис. 7.9. Создан источник Target Spot

Рис. 7.10. Действие источника света Target Spot ограничено Таким образом, при помощи данного источника можно освещать отдельные участ-ки изображения, подсвечивать конкретные объекты. Обычно прожекторы употреб-ляются либо для создания общего освещения (в таком случае вся комната должна попадать в конус света, прожектор должен быть далеко), либо для подсветки кон-кретных областей сцены.

В обоих случаях данный источник может быть применен наряду с предыдущим — Omni (Точечный). Например, если сейчас добавить источник Omni (Точечный), установить его примерно в той же точке, что и в начале, то сцена окажется равно-мерно освещенной, но конкретный участок (тот, куда направлен прожектор) будет освещен гораздо ярче (рис. 7.11).

Также при помощи источника Target Spot (Направленный точечный) можно ими-тировать свет направленных светильников. Например, на рис. 7.12 показан настен-ный светильник, направленный вверх. В него вставлен источник Target Spot (На-правленный точечный), лучи которого также направлены вверх и на стену.

Рис. 7.11. При помощи прожектора внимание зрителя сконцентрировано на конкретном предмете

Рис. 7.12. Лучи света настенного светильника созданы при помощи прожектора Target Direct (Направленный прямой) Источник света Target Direct (Направленный прямой) является полным аналогом предыдущего источника света, за исключением формы лучей света. Форма лучей света данного источника — цилиндрическая. Радиус освещенной области не увели-чивается с увеличением расстояния от источника, а остается постоянным. На рис. 7.13 показан установленный над комнатой источник Target Direct (Направ-ленный прямой).

Рис. 7.13. Добавлен источник Target Direct

Работа со стандартными тенями Работая с источниками света, вы наверняка обратили внимание, что на визуализа-циях отсутствует тень. Причина в том, что по стандартным настройкам тени от-ключены. Наличие и характеристики теней настраиваются при помощи параметров конкретных источников света.

Рассмотрим порядок работы с тенями на примере уже известной комнаты.

1. Откройте сцену из файла Teni.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт -диске. Перед вами та же сцена, но в ней добавлены три источника света Omni (Точечный): один является основным и два вспомогательных. Вспомогательные источники света обозначены черным цветом, т. к. в данный момент они отклю-чены.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: