Шрифт:
Как только в сцене будет установлен хоть один самостоятельный источник света (совершенно любой), стандартный свет автоматически отключится, а освещение будет происходить лишь за счет самостоятельных источников. Рассмотрим порядок использования источника Omni (Точечный) на примере.
1. Откройте сцену из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт -диске. Перед вами модель помещения, наполненная мебелью (рис. 7.2). На при-мере данной сцены мы рассмотрим порядок использования некоторых стандарт-ных источников.
2. В списке инструментов создания стандартных источников света (см. рис. 7.1) выберите инструмент создания источника Omni (Точечный). Создается данный источник одним щелчком в какой - либо точке трехмерного пространства. В окне проекций Top (Вид сверху) установите источник в центре помещения (рис. 7.3).
Рис. 7.2. Исходная сцена
Рис. 7.3. Установленный в окне проекций Top источник Omni
3. Источник установлен примерно в центре помещения, но т. к. вы создавали его в окне Top (Вид сверху), он "лежит на полу", т. е. высота его равна 0. Обратите внимание, что направление лучей света сменилось. Теперь сцена подсвечивается снизу (рис. 7.4).
4. Источник света можно выделять и перемещать в пространстве точно так же, как и любой другой объект сцены. Выделите созданный источник и при помощи ма-нипулятора движения поднимите его вверх, чуть выше предполагаемого потол-ка. Это можно сделать вручную, а можно — задав следующие точные значения
координат: X = 250, Y = 200, Z = 0. Таким образом, источник устанавливается точно по центру помещения на высоте 4 метров над уровнем пола. Так как у нас отсутствует потолок, лучи света свободно проходят в помещение. Теперь свет исходит из верхней точки помещения и распределяется по всему помещению (рис. 7.5).
Рис. 7.4. Сцена подсвечена снизу Рис. 7.5. Позиция источника изменена: теперь он расположен над помещением, сверху
5. Вы убедились, что одним из наиболее важных пара-метров источника света является его позиция в про-странстве по отношению к освещаемым объектам. Сейчас рассмотрим еще некоторые параметры, кото-рые используются наиболее часто. Параметры источ-ника света также расположены во втором разделе командной панели. Выделите созданный в сцене ис-точник (если он не был выделен) и перейдите во вто-рой раздел командной панели — Modify (Изменить). Здесь нам, прежде всего, понадобится свиток пара-метров Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/
6. Параметр Multiplier (Усилитель) позволяет опериро-вать силой источника света. Чем выше значение данного параметра, тем более интенсивным будет освещение источника и наоборот. В промежутке от 1 до 0 свет постепенно ослабевает. При значении, равном 0, источник не испускает света вообще. Как правило, значение данного параметра не стоит задавать выше двух единиц, т. к. источник начинает светить слишком сильно. На рис. 7.7 пока-зан один и тот же ракурс сцены. Слева — значение параметра Multiplier (Уси-литель) равно 0,4, а справа — 2.
7. Справа от параметра Multiplier (Усилитель) расположен небольшой белый пря-моугольник. Цвет данного прямоугольника — это цвет лучей света. Например, для передачи эффекта солнечного освещения лучи света можно сделать желтова-тыми. Щелкните по данному прямоугольнику. Появится знакомое окно выбора цвета. Задайте здесь любой требуемый цвет. Для наглядности действия данного параметра следует выбирать насыщенные цвета. Например, если выбрать здесь ярко - зеленый цвет, то вся сцена станет зеленой (напомню, что для того чтобы вы-бирать яркие цвета, необходимо поднять вверх ползунок Whiteness — вертикаль-ный ползунок, расположенный справа от палитры цвета).
Рис. 7.7. Визуализации с разными значениями интенсивности света
Рис. 7.8. В окне проекций видна окружность,
определяющая точки начала спада интенсивности освещения источника
8. Группа параметров Decay (Ослабление), расположенная ниже, позволяет созда-вать эффект ослабления освещения с увеличением расстояния от источника до освещаемых объектов. Сейчас в параметре Type (Тип) задано значение None (Ничего). Это означает, что спад интенсивности отсутствует. Как бы далеко ни был источник помещен от освещаемого объекта, сила освещения будет сохра-няться. Выберите в параметре Type (Тип) значение Inverse (Обратный). В окне проекций Front (Вид спереди) теперь заметна окружность, появившаяся вокруг источника (рис. 7.8). Внутри этой окружности интенсивность лучей света сохра-няется постоянной, а за ее пределами начинает уменьшаться. Теперь чем дальше вы отодвинете источник света от модели комнаты (например, вверх), тем слабее будет освещение. Радиус сферы постоянного освещения регулируется парамет-ром Start (Начало). Чем выше значение данного параметра, тем больше радиус постоянного света. Как правило, наличие спада интенсивности освещения вы-глядит более реалистично, т. к. характерно для условий реального мира.